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月別 : 2018年 3月
最近、急に暖かくなりましたね!昨日は今年初の夏日を観測した地域もあったとか(◎_◎)
東京のお花見は今週末が見頃(そろそろ散りそう…)のようなので、まだ桜を楽しんでいない方はぜひお出掛けしてみてください🌈
ということでもう3月も終わり。
先々週のカフェでは恒例の『ホワイトデーカフェ』が開催されましたので今回はその様子をご紹介します:)
美味しそうなたくさんのドーナツ…!🍩
箱を開けただけで甘いおいしそうな香り✨
早速社内の女子スタッフがやってきました☄
「どれにしようかなぁ?」と皆楽しそうに選んでいました!
そのおかげで、良い笑顔も撮れました◎
この後続々と人が増え、皆でドーナツ片手に珈琲&紅茶タイムを楽しんでいました♪
金曜日は週の最後ということで“お疲れモード”になりがちですが、カフェタイム(甘いもの)のおかげで元気が回復する気がします☆
間もなく4月!
新生活が始まる方も多いのではないのでしょうか?
アニマにも月曜に10人の新人がやってきます🌸
入社式の様子はまた後日…*
それではまた更新します:)
季節外れの大雪が降る一方、桜も咲き始めたこの頃。東京では早速今週見頃を迎えるそうです🌸過ごしやすい季節ではありますが、花粉症の方にとっては辛い時期でもあり…。。今年の花粉の飛散量は、関東では昨年と比べると1.5倍💦と予想されていますが、花粉に負けずにせっかくの行楽シーズンを楽しみましょう:)
さて、早いもので間もなく4月*
あっという間に今年も三分の一が過ぎようとしています。ということで今回は昨年4月に入社した新人による座談会の様子をご紹介します✾
■ 間もなく入社して一年が経ちますが、どんな一年でしたか?
アニメーター(以下、アニメ)E:
非常に内容の濃い一年でした。良い思い出もあれば苦い思い出もあり、色々なことを学びました。
アニメS:
慣れないことも多くありましたがとても学ぶことが多かったです。
悩み、もがき苦しむこともありましたが、
それらに比例して毎日が充実してすごく楽しかったです!
アニメY:
この一年学ぶことが多く、たくさん失敗して先輩方に迷惑をかけてきました。
“同じ失敗をしないためにどうしたら良いか”を試行錯誤しているうちに、
あっという間に一年が経とうとしています。
この失敗をバネにしてこれからさらに頑張りたいです!
ゲームチームアニメーター(以下、Gアニメ)M:
新しいことが楽しい毎日でした!
なかなか上手くいかず失敗をしてしまったことも多々ありましたが
今振り返るとどれも良い経験になったと思います。
コンポジッター(以下コンポ)L:
わからないことや悩むこともたくさんありましたが、
先輩方がいつも優しく教えてくれました。
色々なプロジェクトに参加させてもらい、成長の一年でした。
■ この一年、どのような所に成長したなと感じますか?
アニメE:
環境が整っているおかげで使えるツールが増え、
学生の時に比べると格段にクオリティが上がりました。
後はスケジュールに関する意識も変わったと思います。
アニメS:
スケジュール管理に対するや作業に対する責任感の面で変わったと思います。
アニメY:
スケジュール管理能力とコミュニケーション力が身についたと思います。
この2つは学生時代とても苦手だったのですが、
心掛け次第で良い方向に向かっているのを感じています。
コンポL:
使えるソフトが増えた点が成長したと思います。
■ 今特に必要に感じているスキルは何ですか?
アニメE:
アクシデントが起こった際の対応力と計画性です。
アニメS:
求められているものを読み取る力です。
アニメY:
スケジュール管理力と観察力、求められているものを読み取る力ですね。
GアニメM:
スケジュール管理力です。
コンポL:
Sと同じく求められているものを読み取る力です。
修正が何度も重なってしまうことがあるので、まずはこの力を身につけたいです。
■ 今年の目標は?
アニメE:
一人でこなせるようになる(クオリティをあげる)!
いいね!と反応がもらえるようなものを作る!
アニメS:
私も同じです!
GアニメM:
作業スピードをあげることです。
コンポL:
より難しい作業(プロジェクト)に挑戦してみたいです。
■ 新入社員に向けてアドバイス
アニメE:
納期が絶対なのでまずは計画を立てることが重要です。
あと、報・連・相は必須です◎
アニメS:
一人で抱え込まないことが大切です。
アニメY:
コツや作業の進め方、重要な箇所をしっかりと理解して作業に取り掛かりましょう!
GアニメM:
当たり前ですが先輩や周りの人の意見、話をしっかりと聞きましょう。
コンポL:
分からないことがあったら、どんどん先輩に聞きましょう
皆たくさん失敗しつつも試行錯誤しながら楽しく頑張っているようです
新入社員の皆さん、スタッフ一同お待ちしています✾
ではまた更新します✨
各国の選手の方々が磨き上げた技の競演でいくつもの感動のシーンを生んだ冬季オリンピックの熱さのせいか、段々と春の気候になってきましたね✾(早速花粉が…泣)
オリンピックで活躍された選手たちも素晴らしいですが、アニマにも素晴らしいスキルを持ったスタッフが沢山います◎近頃また海外出身の優秀なスタッフが加わり、日々生産力や開発力、技術力の向上に努めております✨ということで、海外出身のスタッフにインタビューを行ってみました🎤
まずはRafaelさん★
──アニマに来る前はどんなところで働いていましたか?アメリカのMethod Studiosに勤めていて、LAやNYで働いていました。
──今まで関わった作品のタイトルを教えて下さいいくつか例を挙げると、幸運にも『Skylanders』, 『Iron Man 3』, 『Into The Storm』, 『Captain America:Civil War』や小規模なCMのプロジェクトで仕事をすることができました。
──アニマでの職種(所属)は?リグチームで働いています。
──日本で成し遂げたいことは何ですか?もっと日本語を勉強して色々なところを探索してみたいです。
──アニマを選んだ理由は?アニマは私と妻、そして私たちの新しい人生をとても歓迎してくれています。アニマでの仕事が面白いことを確信し、大きなスタジオに成長しようという皆さんの想いに共感し、参加したいと思いました。
──実際に働いてみたアニマの印象は?みんな勤勉でフレンドリーですね。このスタジオには大きな野望があり、私もそこに加わりたいと思っています。
次にGabriellaさん*
──アニマに来る前はどんなところで働いていましたか?アメリカのMethod Studiosで働いていました。
──今まで関わった作品のタイトルを教えてください。「Method Studiosで映画のパイプラインTDをしており、マーベルの『Dr. Strange』、『Captain America:Civil War』、『Ant Man』、その他のコマーシャルに携わりました。
──アニマでの職種は?パイプラインTD(コンポジットと環境専門)です。
──日本で成し遂げたいことは何ですか?プライベートでは、日本語が話せるようになりたいです。 日本で行きたい場所がたくさんあるので。仕事では、コンポジットとNukeの開発に関する知識を広げたいと思っています。
──アニマを選んだ理由は?アニマは、パイプラインを構築しようとしている成長段階のスタジオであるところが非常に魅力的でした。私が以前働いていた他のスタジオは非常に規模が大きく、既存の広範なパイプラインがありました。これから大きな成長を遂げるであろうスタジオで働くことができ、嬉しく思っています。
──アニマの印象は?
素晴らしいの一言です!誰もがとても素敵です。私は日本語がほとんど話せないので、皆さんの忍耐に大変感謝しています。パイプラインチームは興味深いプロジェクトに取り組んでおり、そこに自分が貢献できることに興奮しています。
続いてミゲルさん
──アニマに来る前はどんなところで働いていましたか?日本に来る前はカナダのモントリオールで働いていました。主にSHED(http://shedmtl.com/)という会社です。映画向けに広告とVFXを制作している凄く良いスタジオですよ。2014年にMarza Animation Planetで働くため日本に引っ越してきました。そして三年後、ついにアニマにやってきたわけです!
──今まで関わった作品のタイトルを教えてくださいカナダではIGAスーパーマーケットのコマーシャルに多く携わり、『Beauty & The Beast』のVFXにも関わりました。Marza Animation Planetでも数多くのプロジェクトに関わりました。
ちなみに、これは私自身の古いリールです←クリックしてみてください:)
──アニマでの職種は?リギングスーパーバイザーです。
──日本で成し遂げたいことは何ですか?自分の仕事への強い情熱で毎朝目を覚まさせてくれるような、ナイスなアニメーションプロジェクトの仕事がしたいです。
──アニマを選んだ理由を教えてくださいHehehe!アニマに来ることになった経緯は長い話になるし多くの理由があります。なので、なぜ私がアニマにいたいのかをお話した方が良いでしょう。スタジオの人々、環境、雰囲気が本当にすごく良いと思いました!プロジェクトは超面白いしスタジオは常に芸術的、また技術的なクオリティ改良のために日々研究しているところが魅力です。そして多くの社内イベントがある!:D
──アニマの印象は?I love it!(大好き!)
最後にジョアンさん
──アニマに来る前はどんなところで働いていましたか?数々のヨーロッパ(主にスペインとイングランド)のスタジオで働いてきました。例えばスぺインではGrinとFassman VFX、イングランドではMPCに勤めていました。
──今まで関わった作品のタイトルを教えてください。MPCに居た時は『ナルニア国物語/第2章: カスピアン王子の角笛』。Grinでは『Wanted: Weapons of Fate』というゲームを作っていました。それから、Fassman VFXではスペインのSF映画『EVA』に関わりました。
──アニマでの職種は?アニメーターです。
──日本で成し遂げたいことは何ですか?日本のアニメによって作られるビジュアルが好きなので、自分の好きなスタイルを作るプロジェクトに関わりたいですね。
──アニマを選んだ理由を教えてください。アニマが関わってきた数々のプロジェクトが本当に好きだったからです。それから、「anima」という社名の由来の一つがラテン語で「魂」を意味する言葉から来ていると知り、アニメーターの視点から非常に魅力を感じました。
──アニマの印象は?雰囲気が好きです。フレンドリーでリラックスでありながら、十分な生産性があります。私がこれまで関わったプロジェクトも本当にやりがいがありました。
ラファエルさん、ガブリエラさん、ミゲルさん、ジョアンさん、インタビューに答えていただきありがとうございました:)
アニマもオリンピックのようにスタッフの技術を結集し、世界に注目される映像を作っていきたいと思います✨