台風が来ましたね。
笹原和也です。
ブログはおもしろく書こうと思うと、
急に書きづらくなりますね。
だから、特におもしろいことを書こうなんて思ってませんよ。
今日は
「かちこみ!ドラゴン・タイガー・ゲート」のアクションシーンだけをちょこっと見たんですけどね。
とてもかっこよかったです。
「かちこみ!ドラゴン・タイガー・ゲート」はワイヤーアクションやCGを使って、アクションを誇張しているのですが、
あくまで、「人並みはずれたパワーの持ち主」という程度の誇張ですので、
あまりうそっぽくないので、僕はすきです。
で、主演のドニー・イェンも良いのですが、
「ニコラス・ツェー」演じる「タイガー」が使う蹴り技がかっこいいんですね!
そこで
「どうしてこのアクションはかっこよく見えるのか?」を考えるわけです。
スピードの速さや足が上がる高さ、なんかも当然関係あるでしょう。
ですが、スピードが速ければいいのであれば、
単純にフィルムを速回しすればいいわけですから、
誰でもできることになります。
だから、スピード自体はさほど重要でないことがわかります。
かっこいいアクションの要素のひとつとして、
「体の部位が順番に動いていって、パワーが伝わっている感じがする」
があると思います。
たとえば、ボクシングのパンチ
左前構えのときの右フックであれば、
まず、右足の親指の付け根を軸にして、タバコの火を消すようにねじります。
その回転運動が
右ひざが内側にねじりこまれ、
腰の右側が前に出るように回転し、
胸が回転し、
肩がねじられ、
腕が垂直を軸として、回転運動します。
そうやって、
パンチが放たれます。
この時に重要なのは、この回転運動が順番に伝わることです。
その順番をはしょったり、同時にやったりすると、
「パワーの伝わり感」が出ません。
また、伝わる際には、
次の部位がやや遅れることが重要です。
フックを打つのであれば、
胸が回転したときに、
やや腕が開くのが、「アクション的」には「正解」です。
本物のボクシングでは、これをなるべく開かないようにするのが技術ですが、
「アクション」では、
ある程度、開かないと、パワーが伝わりませんし、
体にガッチガチに力が入って、
固い状態にも見えます。
言い換えれば、
腕には質量があります。
その質量がその元いた空間に留まろうとする力(慣性の法則)で
腕が開くと考えてもいいと思います。
アニメーションでいうところの「のこし」とも言えます。
「のこし」を表現すると、
重さとその関節のやわらかさが表現されます。
「パワーの伝わり感」はアニメーションにおいても重要な要素です。
とまあ、いろいろと考えてみるわけですが、
ある程度の知識がないと、
考えられないのも事実です。
僕は
ACファクトリーの新上博巳さん
quack-luckの岡本良史さんに
アクションを習いました。
それなりに、キックうまいよ!
次は予備動作について書けるかな?
(もっと短く書きたいんだけどな)