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塾長ブログ

終電逃してしまってお腹もすいている笹原和也です。
  
お腹すいてばっかりだな。
 
今回は終電を逃してしまったので、
自分の学生時代のことを10分ほど、振り返ってみたいと思います。
 
振り返る意味は、
僕のコンプレックスまみれの学生時代を紹介することで
将来に不安を持っている学生さんに
勇気を持ってほしいからです。 
 
僕は高校三年生の時に大学受験しました。
高校生の時はラグビーをやっていたので、
明治大学に行きたいなあと思っていました。
(体育会系の本物のラグビー部に入るつもりはありませんでしたが)
ですが、
10個ぐらい受けて、全滅しました。
 
大学受験に失敗した僕は思いました。
「もう勉強したくない!」
 
でも、いきなり働くなんて想像できなくて、
まだモラトリアムしたかったので、
なんとかしたいと思いました。
 
すると美術大学に合格した友人がいたんです。
それを聞いて、
「絵を描いて大学にいけるなんて、ラクチンじゃんっ!」
まあ、そんなに甘くはないんですけど、
美術大学を目指すことにしました。
 
そんなわけで、
その友人にどうすればいいかを聞いて、
東京都立川市にある
立川美術学院という美術予備校にかよったわけなんですけど、
そこには日本全国から、「絵を描くことで大学に行きたい」と思ってる人間が
山ほど来るんですね。僕みたいのも含めて。
 
すると、絵が上手いヤツがたくさんいるわけです。
 
僕なんか、むしろヘタなほう。
とってもコンプレックスでした。
 
二日で一枚絵を仕上げて、
それをみんなの前で並べて、優劣をつけるんですが、
僕はいつも下のほうで、みじめな思いをしていました。
  
だったら、上手くなるようにがんばればいいじゃん。
と思うでしょ。
でも、
絵を描くのが、それほどは好きじゃないので、
そんなにがんばれなかったのです。
 
もちろん、一般的な人から見れば、絵は好きなんだと思いますが、
美術予備校に通う人は、暇さえあれば絵を描くぐらい、
本当に絵が好きな人が多かったのです。
そんな美術予備校のなかでは
むしろ絵が好きじゃないほう分類されてしまうわけです。
 
僕は
なによりも、工夫が嫌いでした。
今思えば、工夫のしようはたくさんありました。
簡単に言えば、上手い人の真似をすればいいのです。
でも、へんなプライドがあって、
他人の真似をするのはイヤだったんです。
  
というわけで、ずっと、美術予備校のオチこぼれでした・・。
 
しかも、
さらにもう1回受験に失敗し、
2年浪人しました。
 
最終的には運良く
武蔵野美術大学の映像学科に合格できたんですけれども、
合格できてなかったら、
いったいどうなっいたことやら、
想像するだけで寒気がしますw。
 
というか、
コンピュータグラフィックスに出会わなかったら、
こんなに一生懸命にがんばることはなかったと思います。
 
コンピュータグラフィックスがなかったら、
僕は一体どうなっていたんでしょう?
 
生まれる時代を間違えていたら、
どうなっていたんでしょう?

おーこわ!
おおーこわ!

  • anima
  • |01:58
  •  

今回はアニマ塾の作品紹介をしたいと思います。


アニマ塾のキャラクターモデリング部門では
ダビデ像の模写をしております。


この↓画像を模写しています。
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/David_von_Michelangelo.jpg
また、参考資料として、
ここ↓からダウンロードできるビューワーも参考にします。
http://graphics.stanford.edu/software/scanview/

そうやって作ったのが、以下の画像になります。

専門学校デジタルアーツ仙台出身のS田くんの作品です。

9ヶ月かかりました。

shibata_080909.jpg

  • anima
  • |22:57
  •  

僕がCGを学んでいる学生さんに会った時に、

かならず伝えていることは「CGのプロになることは、それほど難しいことではない」ということです。

僕が考える、CGのプロになるための条件は以下です。

(1)CGがなによりも好きである。

(2)適切な方法で勉強していて、必要な知識を手に入れられる。

(3)一日最低12時間以上、CGスキルを上達させるための訓練をして、それを一年続ける。

(1)こればかりは、本当に才能で、努力ではどうしようもありません、ですが、自分の新たな気持ちに気づくという可能性も充分にあります。おもしろそうなものを積極的に見るようにしましょう。

(2)それほど高度な知識は必要ないのですが、重要な部分でもあります。要領の良い人であれば、自然と気づくたぐいのものです。良い先生が近くにいない場合は、CGの模写をするのも効果的です。

(3)訓練といっても、「作って、それを見直す」を何度もやるだけです。これも、CGを模写をするのが効果的です。なぜなら、オリジナリティのある創作物だと、それが正しいのか間違っているのかを判断する基準が難しくなるからです。

以上の条件に当てはまっている方であれば、

およそ98%の確立でプロになれると断言できます。

努力すれば、それが必ず報われる。

それがCG業界です。

しかし、

これで大儲けできるかどうかは、あなたしだいです!

  • anima
  • |22:55
  •  

Apple創始者・スティーブジョブズのすばらしいスピーチです。

直感を信じることの大事さを説いています。

 

Apple創始者・スティーヴ・ジョブスの伝説のスピーチ(1)

http://www.youtube.com/watch?v=qQDBaTIjY3s

Apple創始者・スティーヴ・ジョブスの伝説のスピーチ(2)

http://www.youtube.com/watch?v=ShoOOS2GrWU&feature=related

 

  • anima
  • |11:46
  •  

「あなたは100メートルを10秒以内に走れますか?」

この質問をされて、

あなたは反射的にどう思うでしょうか?

 

(下に続きます。)

 

 

 

 

 

 

 

「走れません」「ムリ」「できない」

そう考える人が多いと思います。

でも、

よく読んでください。

質問には「生身で」とか「平地で」とか、

詳しい条件付けが一切されていません。

つまり

自動車に乗ったり、バイクに乗ったり、坂道を走り降りたりしちゃダメ!

なんてことは一言も書いていません。

それなのに、

勝手にあなたは、「生身で」と限定しちゃったのです。

 

このように、

一見、不可能のように思えることでも、

出来ることはたくさんあるということに

気づいたでしょうか?

 

今回の質問を

「こんなのひっかけ問題じゃないか!ずるい!」と思う人もいるかと思いますが、

生きていく上で実際に直面する問題は、

条件がもっとわかりづらくなっていると思ってよいです。

だから、ずるくないw。 

 

というわけで、

なにか問題に直面した時、

自分の進路を決断しなければならない時には、

すぐに「できない」「不可能」などとは思わずに、

まずは「可能とするには、どの条件があればいいのだろうか?」

と考えるようにしましょう。

 

というか、

生きていく上で、「不可能」なことなんて、

ほんの少ししかありません

 

ほとんどの「不可能」は

思い込みでしかありません。

 

 だから、アニマで働いてみよう!

JUST DO IT!

  • anima
  • |23:03
  •