主に背景モデル担当です。
モデリング、テクスチャ、質感など一通りの作業を行います。
社内や社外のモデルのチェックを行うディレクション業務も担当しています。
3dsMAXがメインになります。
テクスチャ制作はphotoshopです。
AfterEffectsは少し使ったりします。
実際のモノやイメージ画をCGに起こす際のデザイン力や補完能力は大切です。
ソフトが扱えるだけでなく、絵や空間をきちんと作成できる能力が最も重要ですね。
あと一つの作品に多数の人が関わったりするので、コミュニケーション能力も求められます。
MAX未体験の方は一週間程勉強期間が与えられますが、基本的には仕事の中で覚えていただくスタンスです。
絵やデッサンが得意な方はツールを3DCGに置き換えるだけという意味では可能かと思います。
とはいえ専門用語の多い業種でもあるのでツールを上手く扱える柔軟性も求められます。
日々技術やクオリティが進歩していく世界なので、それに対応していくことが難しいところであり楽しいところだと思います。
また背景に限らずですが、ふだんの観察や得た知識を作品に反映できるのは魅力ですね。
厳しい世界かも知れませんが、目標をしっかり持って実践するパワーがあれば大丈夫です。
逆にいえば漠然とした気持ちで臨むと苦労すると思います。