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社員の声

ゲーム・デザイナー/制作進行/ディレクター(31歳)の場合

職歴: 10年
アニマ歴: 5年
関わった作品
ソニックと暗黒の騎士
ソニックと暗黒の騎士
担当部:社内ディレクション・制作進行
Tales of Vesperia
Tales of Vesperia
担当部:社内ディレクション・制作進行・背景制作

― 大まかな仕事内容は?

主にクライアント様との打ち合わせから始まり、作業の見積もり/スケジュール作成・管理/社内スタッフや外注様が作成したデータのクオリティチェック(ディレクション)などを行っています。

基本的にプロジェクト開始から終了までクライアント様・外注様との窓口なども担当しています。

プロジェクトによっては実作業(背景制作)なども行います。

― 主に使用するソフトを教えて下さい。

MAX・MAYA・XSI・MotionBuilderなどをプロジェクトによって使い分けています。

最近ではモデルはMAYA、モーションはMotionBuilderで作成する事が多いです。

― 重要となるスキルはなんですか?

ゲームグラフィックでは、やはり仕様という制限がありますので、その制限の中で”いかに工夫して、より良いものにしていくことが出来るか(アイディアを出せるか)”が重要になってくると思います。

また、技術や完成イメージを共有をするために、コミュニケーション能力や理解力という部分も非常に重要になってくると思います。

― 入社後の教育について教えてください。

作業に慣れるまでは他のスタッフのサポートという形でプロジェクトに参加して頂く事が多いです。

― 職種未経験や業界未経験でも大丈夫でしょうか?

やはり、ある程度CGを勉強されてきた人のほうが、スムーズに作業に入れると思います。

もちろん意欲的に勉強する方であれば未経験者でも問題ないと思います。

また、物を立体的に捉えられる観察力のある人は覚えも早いかと思います。

― 仕事の魅力・楽しいところ・難しいところは何でしょうか?

魅力・楽しいところというと、何といっても自分が作成したモデルやモーションがゲームで操作して動かせるというところだと思います。

また、そのゲームが店頭に並び、いろいろな人に遊んでもらえる喜びもあります。

アニマのゲームグラフィック部署は、まだまだ規模が小さいですので、他社さんよりも小回りがきき自由度も高いと思います。

― この世界、またはアニマを目指すみなさんへ何か一言

ぜひ、アニマに!