主にクライアント様との打ち合わせから始まり、作業の見積もり/スケジュール作成・管理/社内スタッフや外注様が作成したデータのクオリティチェック(ディレクション)などを行っています。
基本的にプロジェクト開始から終了までクライアント様・外注様との窓口なども担当しています。
プロジェクトによっては実作業(背景制作)なども行います。
MAX・MAYA・XSI・MotionBuilderなどをプロジェクトによって使い分けています。
最近ではモデルはMAYA、モーションはMotionBuilderで作成する事が多いです。
ゲームグラフィックでは、やはり仕様という制限がありますので、その制限の中で”いかに工夫して、より良いものにしていくことが出来るか(アイディアを出せるか)”が重要になってくると思います。
また、技術や完成イメージを共有をするために、コミュニケーション能力や理解力という部分も非常に重要になってくると思います。
作業に慣れるまでは他のスタッフのサポートという形でプロジェクトに参加して頂く事が多いです。
やはり、ある程度CGを勉強されてきた人のほうが、スムーズに作業に入れると思います。
もちろん意欲的に勉強する方であれば未経験者でも問題ないと思います。
また、物を立体的に捉えられる観察力のある人は覚えも早いかと思います。
魅力・楽しいところというと、何といっても自分が作成したモデルやモーションがゲームで操作して動かせるというところだと思います。
また、そのゲームが店頭に並び、いろいろな人に遊んでもらえる喜びもあります。
アニマのゲームグラフィック部署は、まだまだ規模が小さいですので、他社さんよりも小回りがきき自由度も高いと思います。
ぜひ、アニマに!