社員の声

2009年度採用情報

  • 2010.03.31

【職歴】 6年
【アニマ歴】 4年
【関わった作品】
■CR 義経物語 担当部:オーサリング

 

― 大まかな仕事内容は?
パチンコオーサリングとは、パチンコの液晶演出を制作し、実機データにまとめる担当になります。
図柄素材やキャラクター素材を2D上でアニメーションさせたり、仕様に合ったデータの構造を考え構築するのが主になります。

 

― 主に使用するソフトを教えて下さい。
アニメーションの作成や実機データの作成にはAdobe AfterEffectsとAdobe Directorを使用します。
また画像の管理にはAdobe Photoshopを使用したり、仕様書やデータ構造の管理にはExcelを使用しています。

 

― 重要となるスキルはなんですか?
多彩な演出を制作しますので「演出力」が必要になります。
また、仕様を理解したり、複雑なフローから起こる結果を予想できる「柔軟な考え方や発想力」も大切です。

 

― 入社後の教育について教えてください。
特にAdobe Directorは一般的には使用されていないツールなので、初歩の使用方法から実機データを作る時に必要な知識まではお教えします。
入社後は2週間?3週間ほどが研修期間で、その後は実作業をやりつつ説明をするようになります。

 

― 職種未経験や業界未経験でも大丈夫でしょうか?
特に問題ありません。
覚えることはたくさんありますが、仕事で経験しながら覚えていけば大丈夫です。

 

― 仕事の魅力・楽しいところ・難しいところは何でしょうか?
どのように演出すればユーザーが楽しんでくれるのか考えながら制作することができ、その反響がダイレクトに伝わってくるのがこの仕事の楽しいところです。
また、「提案」「作成」「編集」と作品の始めから終わりまで一環して関われることも魅力といえます。
ただ、パチンコならではの特徴がたくさんあることや、容量や仕様という制限がある中で最大限の表現をするというところは始めは難しいかもしれません。

 

― この世界、またはアニマを目指すみなさんへ何か一言
クリエイティブな業種に求められるのは「向上する気持ち」だと思います。
「今よりもっと」という気持ちを持つことで仕事に対して前向きに取り組み仕事を楽しむことができます。また自ずと上達に繋がってきます。
向上し続けていく気持ちで頑張って下さい。

 

  • anima
  • |15:30
  •  
  • 2010.03.31

【職歴】 10年

【アニマ歴】 5年
【関わった作品】
■ソニックと暗黒の騎士 担当部:社内ディレクション・制作進行
■Tales of Vesperia 担当部:社内ディレクション・制作進行・背景制作

 

― 大まかな仕事内容は?
主にクライアント様との打ち合わせから始まり、作業の見積もり/スケジュール作成・管理/社内スタッフや外注様が作成したデータのクオリティチェック(ディレクション)などを行っています。
基本的にプロジェクト開始から終了までクライアント様・外注様との窓口なども担当しています。
プロジェクトによっては実作業(背景制作)なども行います。

 

― 主に使用するソフトを教えて下さい。
MAX・MAYA・XSI・MotionBuilderなどをプロジェクトによって使い分けています。
最近ではモデルはMAYA、モーションはMotionBuilderで作成する事が多いです。

 

― 重要となるスキルはなんですか?
ゲームグラフィックでは、やはり仕様という制限がありますので、その制限の中で"いかに工夫して、より良いものにしていくことが出来るか(アイディアを出せるか)"が重要になってくると思います。
また、技術や完成イメージを共有をするために、コミュニケーション能力や理解力という部分も非常に重要になってくると思います。

 

― 入社後の教育について教えてください。
作業に慣れるまでは他のスタッフのサポートという形でプロジェクトに参加して頂く事が多いです。

 

― 職種未経験や業界未経験でも大丈夫でしょうか?
やはり、ある程度CGを勉強されてきた人のほうが、スムーズに作業に入れると思います。
もちろん意欲的に勉強する方であれば未経験者でも問題ないと思います。
また、物を立体的に捉えられる観察力のある人は覚えも早いかと思います。

 

― 仕事の魅力・楽しいところ・難しいところは何でしょうか?
魅力・楽しいところというと、何といっても自分が作成したモデルやモーションがゲームで操作して動かせるというところだと思います。

また、そのゲームが店頭に並び、いろいろな人に遊んでもらえる喜びもあります。
アニマのゲームグラフィック部署は、まだまだ規模が小さいですので、他社さんよりも小回りがきき自由度も高いと思います。

 

― この世界、またはアニマを目指すみなさんへ何か一言
ぜひ、アニマに!

 

  • anima
  • |15:25
  •  
  • 2010.03.31

【職歴】 4年
【アニマ歴】 4年
【関わった作品】
■ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 担当部:ムービーのエフェクト・コンポジット

■戦場のヴァルキュリア 担当部:ムービーのエフェクト・コンポジット

 

― 大まかな仕事内容は?
エフェクト素材(爆発や煙やオーラなど)作ります。
素材をコンポジッターに渡すだけでなく、自らコンポジットすることも。

 

― 主に使用するソフトを教えて下さい。
max、FumeFX、AfterBurn、AfterEffests

 

― 重要となるスキルはなんですか?
自然現象を観察して表現する力。

 

― 入社後の教育について教えてください。
経験や使えるソフトによって異なります。

 

― 職種未経験や業界未経験でも大丈夫でしょうか?
やる気と根気があれば大丈夫だと思います。

 

― 仕事の魅力・楽しいところ・難しいところは何でしょうか?
設定の無いものや漠然とした設定のエフェクトをいかに派手にかっこよく作品に合ったように作るかが、楽しいところでもあり難しいところでもあります。
また、そういったエフェクトを作る際に自分から提案することができるのが魅力です。

 

― この世界、またはアニマを目指すみなさんへ何か一言
好きなことなら上達するのがきっと早いです。頑張ってください。

 

  • anima
  • |14:55
  •  
  • 2010.03.31

【職歴】 CG歴約10年

【アニマ歴】 4年

【関わった作品】

■CR 義経物語 担当部:背景制作

■ソニックと暗黒の騎士 担当部:背景制作

 

― 大まかな仕事内容は?

主に背景モデル担当です。

モデリング、テクスチャ、質感など一通りの作業を行います。

社内や社外のモデルのチェックを行うディレクション業務も担当しています。

 

― 主に使用するソフトを教えて下さい。

3dsMAXがメインになります。

テクスチャ制作はphotoshopです。

AfterEffectsは少し使ったりします。

 

― 重要となるスキルはなんですか?

実際のモノやイメージ画をCGに起こす際のデザイン力や補完能力は大切です。

ソフトが扱えるだけでなく、絵や空間をきちんと作成できる能力が最も重要ですね。

あと一つの作品に多数の人が関わったりするので、コミュニケーション能力も求められます。

 

― 入社後の教育について教えてください。

MAX未体験の方は一週間程勉強期間が与えられますが、基本的には仕事の中で覚えていただくスタンスです。

 

― 職種未経験や業界未経験でも大丈夫でしょうか?

絵やデッサンが得意な方はツールを3DCGに置き換えるだけという意味では可能かと思います。

とはいえ専門用語の多い業種でもあるのでツールを上手く扱える柔軟性も求められます。

 

― 仕事の魅力・楽しいところ・難しいところは何でしょうか?

日々技術やクオリティが進歩していく世界なので、それに対応していくことが難しいところであり楽しいところだと思います。

また背景に限らずですが、ふだんの観察や得た知識を作品に反映できるのは魅力ですね。

 

― この世界、またはアニマを目指すみなさんへ何か一言

厳しい世界かも知れませんが、目標をしっかり持って実践するパワーがあれば大丈夫です。

逆にいえば漠然とした気持ちで臨むと苦労すると思います。

 

  • anima
  • |14:50
  •  
  • 2010.03.31

【職歴】 CG歴6年
【アニマ歴】 6年

【関わった作品】
■MONSTERHUNTER PORTABLE 2nd G 担当部:モデリング

■ソニックと暗黒の騎士 担当部:モデリング

― 大まかな仕事内容は?

モデリング、ディレクション

 

― 主に使用するソフトを教えて下さい。
LightWave 3D、3ds Max、Photoshop

 

― 重要となるスキルはなんですか?

根性!

 

― 入社後の教育について教えてください。
1?2週間くらいの間ソフトの使い方と会社のルールを覚えてもらいます。

 

― 職種未経験や業界未経験でも大丈夫でしょうか?
根性があれば才能が無くても大丈夫。もしくは芸術に関係した知識や技術を持っていれば大丈夫。

常識をもった社会人であることも大事。

 

― 仕事の魅力・楽しいところ・難しいところは何でしょうか?
例えるならプラモデルやパズルは完成を目指し作っていく過程が楽しい。そして完成したら達成感や充実感を得られる。
あとは自分が好きだったキャラクター等を制作していると感慨深いものがあります。

 

― この世界、またはアニマを目指すみなさんへ何か一言
厳しい世界かも知れませんが、目標をしっかり持って実践するパワーがあれば大丈夫です。

オレをリスペクトしろ!

 

  • anima
  • |14:48
  •  
  • 2010.03.31

【職歴】 異業種から転職
【アニマ歴】 6年
【関わった作品】
■侍道3 担当部:ディレクター

■CR 戦国KIZUNA 担当部:チーフアニメーター

 

― 大まかな仕事内容は?
ディレクション
コンポジット
ライティング
レイアウト

 

― 主に使用するソフトを教えて下さい。
Aftereffects
3sd MAX
Motionbuilder
Lightwave

 

― 重要となるスキルはなんですか?
コミュニケーション能力
観察力
自己解決能力

 

― 入社後の教育について教えてください。
配属先と本人の能力次第で内容と期間は変わります。

 

― 職種未経験や業界未経験でも大丈夫でしょうか?
やる気と能力(上記のスキル)があれば大丈夫です。

 

― 仕事の魅力・楽しいところ・難しいところは何でしょうか?
ディレクター
楽しいところ:作品全体に渡って関われるところ。
難しいところ:常に、決断と責任を問われるところ。

 

― この世界、またはアニマを目指すみなさんへ何か一言
なぜそう見えたのか、そう感じたのか、理由を考えてください。


 

  • anima
  • |14:36
  •  
  • 2010.03.31

【職歴】 ゲーム会社から転職

【アニマ歴】 8年

【関わった作品】

■ソニックと暗黒の騎士 担当部:オープニングアニメーション

■METAL GEAR SOLID4 GUNS OF THE PATRIOTS 担当部:モブモーション全般

 

― 大まかな仕事内容は?

レイアウト
アニメーション
フェイシャル
モーションチェック

 

― 主に使用するソフトを教えて下さい。

Motionbuilder
3ds MAX
Lightwave

 

― 重要となるスキルはなんですか?

観察力
忍耐力
ボケorツッコミ

 

― 入社後の教育について教えてください。

試用期間は2ヶ月です。(これは全職種共通)
実務に入るまでは部署によって違いはありますが、
アニメーターの場合は一週間から二週間ほどMotionbuilderの操作に慣れてもらい、その後、簡単な実務に入ってもらうことが多いです。

 

― 職種未経験や業界未経験でも大丈夫でしょうか?

大丈夫です。
自分もアニマに入社するまでは3DCGは未経験でした。
ですが、CG業界を目指し勉強する人が多くなった現在では、入社してからの努力は人一倍必要になります。

 

― 仕事の魅力・楽しいところ・難しいところは何でしょうか?

キャラクターを動かせるところ。
演出次第ですが、マッチョでイカツイ男にオカマっぽい演技をさせることもできますし、女の子を仕種や指の形ひとつでセクシーに、または、かわいく見せたりと、自分のさせたい様にできるという、遊びどころが沢山あるところです。
難しいところは、自分のさせたい演技をどうやって演出意図から外れないように盛り込んでいくか、というところです。

 

― この世界、またはアニマを目指すみなさんへ何か一言

アルパカは威嚇、防御のために唾を吐きかけるという習性があるそうです。

 

  • anima
  • |11:39
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