「すぐには採用できないけれど、やる気がある人にはチャンスを」。
当社への就職を希望するCGクリエイターの卵のみなさんのために、「アニマ塾」というCGクリエイター育成支援プログラムがあります。
アニマ塾は入社試験ではなく、育成を目的としたプログラムですので、「やる気はあるけど経験がないし、自信もない・・・」という人も条件を満たせば入塾は可能です。
※対象は3DCGデザイナーになります。
「現時点での実力では採用できない」けれども当社からの出題する課題を作成していただく過程で、「技術の向上を根気よく目指す人」の可能性、「こつこつと作業を続けて最後までやり遂げる人」の粘り強さを、当社では評価しています。
課題制作を通じてそれらの能力を伸ばし、期間内に合格まで達し、当社で働くにふさわしい能力を持つと私たちが判断した方には採用という形で報いたいと考えています。
「アニマへの就職を希望する新卒または未経験の3DCGデザイナー」が対象になります。
ただし、新卒、未経験であってもご応募の作品が優秀な場合、課題必要なしと判断し、面接に進みます(作品採用)。ご応募のかたは必ずアニマ塾に入らなくてはいけないわけではありません。ご自分の判断で、入塾、退塾、説明会辞退も自由です。まずはご応募書類をお送りください。
ご応募書類、作品を選考の後、現時点では即戦力としての実力が足りないと当社が判断したかたには、「アニマ塾課題説明会」のご案内をお送りし、課題説明会にお越しいただきます。
当社から出題の課題は、静止画または動画の模写となります。アニマでは、CG制作作業を分業していますので、ご応募の際に、ご自身が進みたい作業分野を大まかに選んでいただきます。そして、ご希望の部門ごとに、異なる題材を模写していただきます。
専攻は大きく分けて、アニメーション部門、ライティング・コンポジット部門、エフェクト部門、モデリング部門に分かれます。
CGキャラクターを動かしたり、カメラワークを作成したりする部門です。実写映画のアクションシーンを40秒間、動画模写していただきます。
CGムービーにおけるライティング合成を行う部門です。CGムービーのスペクタクルシーンを30秒、動画模写していただきます。
CGムービーにおける、爆発や煙などのエフェクトを作成する部門です。実写映画のスペクタルシーンを30秒間、動画模写していただきます。
キャラクターや背景やメカニックなど、形を作る部門です。石膏像の静止画の模写をしていただきます。
説明会の後は、各自持ち帰っての課題制作になります。
課題制作中は、毎月の進行状況とWEBを利用した制作日誌の提出をお願いしています。
また、月に1~2度、当社スタッフが指導(リテイクやアドバイス)をさせていただきます。
課題合格にかかる期間は、今までの合格者の多くが、半年から9ヵ月ぐらいを費やしています。
まず、正確な模写を完成することで、根気を養い「困難をやり遂げること」を経験していただくため、模写は目標が明確なので、オリジナル作品を作るよりは完成形をイメージしやすく、どんな人でも根気さえあれば完成させられる。
また、リアルなもの(模写元)とリアルでないもの(あなたの作るCG)を比べることによって、どうしてリアルに見えないのか? その違いを見分ける能力(センス)を身につける。
以上の3点の理由により、模写を出題させていただいています。
当社が課題制作の対象と判断したかたは、課題に合格するまで採用はいたしません。
「合格」のお知らせの後、採用内定通知をお送りします。入社の時期は、課題合格後の4月または10月の予定です。
※状況によっては入社時期の変更もあります
アニマへの就職を希望し、応募書類をお送りいただいた上で、課題説明会に参加された方(遠方にお住まいのかたはご相談ください)。募集要項へ
3DCGのソフトウェアのオペレーションが一通りできること(使用ソフトウェアは、MAYA、MAX、LightWave、モーションビルダーを推奨します)。
3DCGのソフトウェアを所有している、または自由に使える環境があるかた。
月謝その他の費用は一切かかりませんが、制作に必要な機材や、当社までの交通費は各自ご負担いただきます。
入塾は随時可能です。
作業は各自(自宅など)で行っていただきます。
課題作品の著作権は模写の作成者に帰属します。
弊社がそのデータを無断で利用することはありません。(ただし、合格作品を応募者にお見せすることはあります)
課題制作期間は、9ヵ月以内とさせていただきます。
9ヵ月以内に課題合格とならなかった場合、当社への採用はいたしません。
それ以降の課題の提出もお断りいたします。