RECENT ENTRY
ARCHIVES
カテゴリー別 : 社内イベント
ようやく暑さが一段落したかと思ったら…
朝晩はひんやりとした気温となってきましたね。
冬の訪れが近づいている気配を感じます⛄
さて、今回は久しぶりに金沢スタジオに関する記事です✐
職種や業務内容については過去の記事でご紹介済なので、
今回は一日の流れを紹介したいと思います!

基本的には、下記のスケジュールで業務を行っています↓
(あくまで一例ですので日によって変動があります)
【金沢スタジオのスケジュール】
*———————————————
【9:00 】 出社/業務スタート
【13:00】 昼休憩
【14:00】 デスク作業
【17:45】 進捗会(金沢)
【18:00】 業務終了/退社
———————————————*
【9:00】 出社/業務スタート
本社は11時始業ですが、金沢スタジオは9時始業なので少し差があります。
プロジェクトは本社のスタッフと一緒に進めていくので、作業に空きが出ないように
チャットツールなどで密にコミュニケーションをとりながら業務にあたっています。
現在はコロナ感染対策のため、リモート環境が整っている半数のスタッフたちは
自宅で作業しています。
【9:00~13:00】 デスクワーク
午前中は基本的にデスクワークですが、
毎週火曜日に「ジェスチャードローイング勉強会」を行っていて、
隔週水曜日は金沢スタジオ独自の「モデラー勉強会」を行っています。
「モデラー勉強会」はモデリングに関する悩みや疑問を解消する目的の
勉強会で、先輩スタッフが講義をしてくれることもあります。
現在、金沢スタジオのモデリングアーティストは3名のみなので、
30分~1時間程度使って勉強しています。

【13:00】 昼休憩
会議室で映画やアニメを見ながら食べることが多いですが、
月に1度は皆で外食に出かけています!
(最近はテイクアウトができるお店を探して色々なお弁当を買っています)
会社近くの近江町市場では美味しいお寿司やお惣菜が安く買えるので
よく通っています✨市場の地下にあるとろサーモン巻きが美味です☺
【14:00】 デスク作業
昼休憩のあとはひたすら自席で作業を進めます。
アニメーター陣は本社スタッフとZoomを繋ぎながら作業しているので、
わからないことがあってもすぐに質問できる環境です◎
アニマではプロジェクト単位で情報共有や進捗確認の会議が行われるので、
金沢スタジオメンバーも自席から会議に参加しています。
【17:45】 金沢進捗会
プロジェクト単位の会議とは別に、金沢スタッフ全員の進捗報告や
社内の業務連絡のための会が15分ほど行われます。
【18:00】 業務終了/退社
業務終了!(プロジェクトによって帰る時間帯はバラバラです)
筆者は最近釣りにハマっているので、仕事が終わった後に
釣りに行ってリフレッシュしています( *´艸`)
※きちんと感染対策をして行っています
以上、金沢スタジオの一日でした!
それではまた更新します✎
初めまして!
今年4月に制作進行として入社した新入社員のKと申します。
今回の記事では、自身が在籍するPM Division(=制作部)の
進行業務についてご紹介します✐
アニマのPM Divisionには、「プロダクションマネージャー(以下PM)」と
「コーディネーター」の2職種が在籍しています。
PMとコーディネーターの業務内容は似ている部分も多いのですが、
責任の範囲や専門性に違いがあります。
>PMの業務
【プロジェクト全体の管理に責任を負う立場】
・クライアントや監督との交渉
・各種打ち合わせの設定および進行
・プロジェクト全体のスケジュール、マイルストーン、進捗状況の管理
・各デパートメント(以下DP)=工程間の調整
>コーディネーターの業務
【各DP内の管理を行う立場】
・PMとの調整
・各DPの各種打ち合わせの設定および進行
・各DPのスケジュール、マイルストーン、進捗状況の管理
・各DP内のスタッフのアサイン
アニマ社内におけるPMとコーディネーターの大きな違いは
【プロジェクト全体の管理】or【各DPの管理】に分かれています。
PMとコーディネーター間で常に情報を共有し合い、
日々プロジェクトの進行に努めています。(資料収集などの仕事もあります)
ちなみに僕は東京のCG専門学校出身で、
“多くの作品に関わって名前を残したい”という思いから制作進行を志望しました。

コロナの影響で入社時からテレワーク業務だったため、
内心不安を抱えながらのスタートでしたが、
優しく熱心な先輩たちのおかげで前向きに頑張れています!
自身も早く一人前になれるよう精進の毎日ですが、
今回の記事が制作進行を目指す方の参考になれば幸いです◎
このブログを読んでくださっている方の中にも
一緒に仕事をする方がいるかもしれません…✨
その時はよろしくお願いします:)
それでは次回の更新もお楽しみに!
初めまして!
4月に入社した新人キャラクターモデリングアーティストのAと申します。
今回は「新人モデリングアーティストの1日」をご紹介します!
まず、新人モデリングアーティストの業務内容ですが、
主にキャラクターの装飾や衣服を制作しています。
状況によっては一体のキャラクターを数人で分担することもあります。
僕はまだ新人なので、一体すべての担当はしていません。
キャラクターの素体は衣服の当たりとなる重要な部分なので、
先輩方が担当されています。
1日のスケジュール:
=================================
11:00 リモート 業務開始
14:00~15:00 昼休憩
16:30 zoom会議・作業報告
20:00~20:30 業務終了
=================================
それぞれの業務を掘り下げてみます。
>11:00 リモート業務開始
業務開始を報告して、作業を始めます。
資料集めやデザイン画を基に、背景を透過した線画の3面図を作成し、
モデリングを行います。
>14:00 昼休憩
>15:00 業務再開
ある程度モデリングが進んだら、途中経過として
マテリアルを仮で付け、レンダリングした画像を提出します。
>16:30 zoom会議・作業報告
担当しているモデルの進捗状況を報告し、
不明な点は質問します。(質問は随時しています)
>20:00~20:30 業務終了
業務終了後は自身の好きなアニメ鑑賞をしたり、
友人たちと通話アプリで合流してゲームをしたりしています。
最後に、自らインタビューします!(笑)
――気を付けていることは何ですか?
【資料集めを怠らないこと】
自分で“これくらいの資料で良いだろう”と思っていても、
先輩方からは「もっと資料を集めたほうが良い」と
言われることが度々あります。
きちんと資料集めをしないと説得力のない造形になってしまうので、
そうならないための資料集めが重要なのだと気付きました。
入社した当初は「早く仕上げること」が大切だと思っていましたが、
今はまだ「早さよりも丁寧に仕上げること」が重要だと教えられました。
丁寧に業務を進めることでチェックバックが減るので、
結果的に早く仕上げることができます!✨
――リモートでのコミュニケーションはどうですか?
質問に対する返事が丁寧すぎて…良い意味で驚きました。
どんなに忙しい時でも、時間を割いて教えていただいています。
とてもありがたいです。
最後に、キャラクターモデリングアーティストを目指す
学生さんに向けて、アドバイスさせていただきます。
僕が就活をしていた時(ポートフォリオを見ていただいた際)は、
どの会社でも【人体構造やメッシュの流れが大切】だと教えられました。
実際に社会人になってプロとして作業をするようにってからは
【人体構造やメッシュの流れ】はもちろん、服のしわの作り方や
装飾品などの小物の作り方も意識しておくと良かったなと感じています。
ぜひポートフォリオを作成される際の参考にしてください✐
僕が参考にしていた書籍と資料、学生時代に作成した作品も載せておきます↓
それでは、また更新します!