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カテゴリー別 : Anima Blog Club

anima社員インタビューその1

梅雨が明けて一気に真夏の天気ですね☀
暑い時期に熱い真面目なお話を☀☀

3DCG業界は多くの人がそれぞれの職種でプロフェッショナルな仕事をし、
皆で一つの作品を作り上げています。
どの職種がどの様な仕事をしているか、なかなか知る機会はありません。
ということで、それぞれの仕事のやりがいや大変なこと、職種ならではの情報を皆さまに
ご紹介すべく、制作部から管理部までアニマの全ての職種にインタビューを実施しました!

各職種1名ずつ回答を集めましたので、業界に興味をお持ちの方や
希望職種を決めかねている学生さんの参考となれば幸いです✾

人数が多いので回答は1~3回(もしくは4回)のシリーズに分けてご紹介します☄
まずは≪インタビューその1≫をご覧ください↓↓
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1人目:アニメーターYくん

Q. 担当する仕事内容は?
A.
主にキャラクターアニメーションを担当しています。
レイアウトからアニメーション、髪やスカート等の揺れ物、フェイシャルetc…
たまにセットアップも担当し、自社キャプチャースタジオのオペレーションをすることもあります。

Q.やりがいや仕事の面白さとは?
A.
キャラクターにどんどん命が吹き込まれ、より魅力的になっていくこと!
これに尽きます。特に、表情がついた時にガラリと変化します。

Q.仕事の大変なところは?
A.
アニメーションはいきなり完成しません。
最終的な絵を想像しながら演出や方向性を決めて、段階的に仕上げていきます。
経験や普段からの観察が必要なので決して簡単なことではありませんが、
これがやりがいへと繋がるのだと思います。

Q.健康のためにやっていることはありますか?
A.
最近は徒歩で帰宅しています。
汗をかくことで考え事がまとまり、頭がスッキリします。

Q.個人的にお勧めするツールやデジタルガジェット、Webサービスがあれば教えてください

A.
Googleドライブのサービスをよく利用しています。
このサービスの一つであるスプレッドシートはエクセルの様なもので、
クラウドでいつでもどこでも編集することができます。
参考資料やメモ書きをまとめる際に便利です!

Q.学生さんに向けて一言!
A.
3DCGは知識が多ければ多いほど、できる幅が広がります。
食わず嫌いせず、色々なものに触れてみてください:)
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2人目:プログラマーEくん




Q.担当する仕事内容は?
A.
社内ツールの作成、マシンとサーバの管理などです。

Q.やりがいや仕事の面白とさは?
A.
作成したものが動く事です。仕様決めから参加すると、なお楽しいです。

Q.仕事の大変なところは?
A.
納期が短かったり、使用した事のない機能だったりした際は大変だと感じます。
先輩方に質問すると答えてくれるので、何とかなります!

Q.健康のためにやっていることはありますか?
A.
朝はヨーグルトを食べます。あと、お風呂上りにストレッチします。

Q.個人的にお勧めするツールやデジタルガジェット、Webサービスなどがあれば教えてください
A.
qiita.com
触れた事のない技術の記事も読めますし探してる内容が見つかる事も多いのでおすすめです!

Q.学生さんに向けて一言!
A.いろいろな方と話をしてみてください!
どんな仕事でもコミュニケーション能力は必要だと思います。
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3人目:コンポジッターYさん




Q.担当する仕事内容は?
A.
アニマでは現状、コンポジッターがライティングとコンポジット(合成)を行います。
光と色でストーリーを構成し、映像として完成させていくパートです。

Q.やりがいや仕事の面白さとは?
A.
コンポジッターは正直、とてもおいしいポジションだと思います。
レイアウト・モデル・アニメーション・エフェクト、それら全てを映像に組み込むことが出来ます!

Q.仕事の大変なところは?
A.
最終的な〆に直結するパートなので、スケジュールがいつも限られてきます。
また、プロジェクトにより大きく仕様が変わってくるので、臨機応変に対応する必要があります。

Q.健康のためにやっていることはありますか?
A.
家ではストレッチと、バランスの摂れた食事を作るようにしています。

Q.個人的にお勧めするツールやデジタルガジェット、Webサービスなどがあれば教えてください
A.
http://www.iamag.co/features/
世界の最新CGムービーが毎日更新され、チェックできます。
話題のイラストレーターやチュートリアルもあり、無料の会員登録をするとログ記事も見放題です◎

Q.学生さんに向けて一言!
A.
コンポジットを学生の頃に勉強できる機会や資料、知識は意外に少ないと思います。
ですが、作品も映像もライティングやコンポジットなくして完成には至りません。
そこを‟オイシイ”と思って一緒に頑張ってくれる方、お待ちしています!
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ではひとまず今回はここまで!
「CGデザイナー」という同じ職業でも職種によって業界に対して色々な方向から
アプローチができるということを、これから業界を目指す方々の参考にしていただければと思います◎
次回もお楽しみに~(^^♪

会社見学会@酒田光陵高等学校(山形)

昨日、あいにくの大雨の中☂
酒田光陵高校情報科の1年生40名が見学にいらっしゃいました☄

山形からバスで2泊3日の研究施設研修の一環として、錚々(そうそう)たる
企業の訪問最終日にアニマが“トリ”を務めさせていただきました⁂
(たまたまですが…笑)

企業説明を始める前はとても賑やかで高校生パワーに圧倒されましたが、
説明が始まると一転、メモを取りながら真剣に話を聞く切り替えと集中力が素晴らしい!◎

まだ入学したばかりのこの時期にすでに希望の進路を決めている生徒さんもおり、
自分の高校時代と比べるとものすごくしっかりとしている印象でした。
CG業界を志望する生徒さんたちは積極的に手を挙げて質問をしてくれたのですが、
内容が専門的だったことに回答するスタッフも驚いていました()


最終日の疲れを少しも見せず、終始元気な姿にたくさんのパワーをいただきました☆
あっという間に過ぎてしまう貴重な青春時代、勉強はもちろん、今しかできないことを
思う存分楽しんで、充実した毎日を過ごしていただければと思います。
そして、その記憶の片隅に昨日の見学会が少しでも残っていると嬉しいです…✾
数年後になりますが、皆さまからのご応募を心よりお待ちしておりますJ

ではまた更新します*

〖学校関係者の方々へ〗
説明会や見学会、講義等に関するお問い合わせがございましたらお気軽にこちら
メッセージフォームよりご連絡ください。追ってご連絡いたします。 担当:吉木

∞開発部の仕事∞

「暑い~;」と1日に何度も言ってしまう今日この頃。。皆さまいかがお過ごしですか?
東京の梅雨明けは例年より若干遅く7月下旬と予想されていますが、
あまり雨が降っていないので水不足が心配です…☂

さて、今回はアニマの開発部をご紹介します!

まずは普段どの様な業務を行っているかについて✐
もっとも割合が大きい業務はCG制作時に作業効率を上げるための〖ツール作成〗で、現在は
R&Dでラインを表現したり、シルエットでジオメトリを操作したりすることに取り組んでいます。

デザイナーのスタッフたちは3ds MaxとMotionBuilderをメインで使用して作業しているのですが、
最近はMayaの案件が増加傾向にあるため随時Mayaで使用するツールの作成を進めており、
並行してパイプラインの整備も行っています。

他には〖ツールのエラー対応〗や業務で使用する〖マシンの環境整備〗が主な通常業務です。

サーバは大きく分けて
・作業データ用(実作業で使用するデータ)
・レンダリング結果用(生成された画像等)
・Cache用(シミュレーションの計算結果等)
・バックアップ用
などがあり、それぞれ用途によって使い分けています。

↓こちらがサーバールーム(一部)

他にも、先日新しい試みとして特殊効果を作成するエフェクト班のエフェクター向けに『数学講座』
を実施しました。物理演算を使用して様々なシミュレーションを行うエフェクターにとって、
実際の物理現象でどんな公式が使用されているかを知っておくことは様々なメリットがあります◎

特に大きなメリットとして
★よりリアルなエフェクト作成が可能になる
★応用することで多彩な組み合わせを生み、表現の幅が広がる
の2点が挙げられます。

残念ながら都合が合わず参加できなかったスタッフもいましたが、
エフェクト班全体できっと役に立ててくれるハズ!J

↓数学講座の様子

・・・
ということで、大まかですがアニマの開発部の業務をご紹介させていただきました!
何とな~く、イメージが湧いたでしょうか?
様々なツール作成や環境整備を通じて、社内全体の作業効率アップのため
日々取り組んでいます☄
もちろん各社で違いがあると思いますが、
少しでも‟開発“という職種に興味を持っていただければ幸いです…*

ではまた次回!