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月別 : 2017年 5月
みなさんこんにちは⁂今日は久しぶりに涼しいですが、すでに今年初の真夏日を記録した地方もあり、朝晩気温の落差が大きい日が続いていますね。(すでに熱中症で搬送された人もいるとか…)体調管理がしづらい時節柄、くれぐれもご自愛ください*
さて、今回は新人研修の内容をご紹介いたします✐毎年この時期は4月に入社したスタッフを対象に、社内で新人研修を行っています。新人たちは皆、それぞれに配属された部署で毎日四苦八苦しながら研修を受けています(笑)(筆者も新人スタッフの中の1名です!)
▼ 職種ごとの使用ソフトはこちら・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・– アニメーター:MotionBuilder&3dsmax– モデラー:3dsmax&Photoshop– コンポジッター:3dsmax&AfterEffects– ゲーム系アニメーター:MotionBuilder&Maya– ゲーム系モデラーはMaya&Photoshop・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・
学生時代と違い、何度もチェックとリテイクを繰り返すことでクオリティを上げていくため、仕様が細かくハードルも高いですが、その分短期間での技術習得につながっています◎
私自身はゲームチームの背景モデラーとして入社し、日々テクスチャに苦戦しています…;チェックとリテイクを繰り返す度に自身の未熟さを痛感し、落ち込むことも多いですが、その分良いものが出来たときは成長が実感でき、充実した日々を過ごしております*
▼ 職種ごとの主な研修内容はこちら・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・●アニメーター・アニメーション(歩きや、フェイシャルなどの人体のアニメーション)・クロスアニメーション・物のアニメーション
●ゲーム系アニメーター・アニメーション(歩きや、フェイシャルなどの人体のアニメーション)・クロスアニメーション・ゲームモデルを使った、アニメーション
●ゲーム系背景モデラー・モデリング~テクスチャ、ゲームエンジンでの出力までの一連作業
●コンポジッター・アニメーター研修の後、先輩スタッフのコンポジット作業補佐・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・.・
皆、一日でも早く一人前になれるよう、毎日真剣に取り組んでいます!これからも精一杯頑張りますので、引き続きご指導ご鞭撻のほどお願いいたします(*_ _)
ではまた更新します:)
街路樹の葉が青々と生い茂り、強まる日差しに夏への移ろいを感じる季節となりました。気温差が激しい折、くれぐれもご自愛ください:)
さて、先にFacebookでご紹介しておりますが先週末に実施されたアニマ・ILCA・DRAWIZの三社合同懇親会の様子をご紹介します!
今回の合同懇親会は【今後三社が協業していくにあたり、スタッフ同士が交流を深める】という目的で行われました。まずはお互いがどんな作品を作っているのか、各社デモリールを上映。スタッフも自社のデモリールを見る機会はほとんどないので、皆真剣に見ていました!上映後は自然と拍手が湧き、各社取締役の挨拶でだいぶ場が和みスタッフ同士も打ち解けてきた頃。。
クラッカーの合図で「借り物競争」ならぬ「借り人競争」スタート!普段デジタル派のスタッフたちが”各社選抜スタッフがお題に沿ったスタッフを連れてくる”というアナログな遊びで大いに盛り上がりました☄
皆で美味しい料理とお酒を味わいながら楽しい一時を過ごしました。
今回の懇親会を機に、スタッフ同士もより親睦を深めることができたと思います。
最後の各社代表挨拶では「三社のイニシャルを取ると〔aid = 援助・助け合い〕になる」というお話や、「三本の矢」についてのお話がありました。今後さらに強靭な三本の矢となり、精進してまいりたいと思います!
↑ゲームの景品で当たったバナナ…(笑)
ではまた更新します~⁂
皆さんこんにちは!今日から5月ですね*気付けば2017年もあっという間に1/3が過ぎました…;今日と明日を休めば今年のGWは9連休☄(羨ましいーーーーー)今日出社している人たちは5連休を楽しみに頑張りましょう!
さて、今回は4月に入社をした6人の新人と、現在新人研修を担当している先輩スタッフ(アニメーター)を交えての【新人座談会】の様子をご紹介します✤
司会:皆さん今日はよろしくお願いします!
一同:よろしくお願いします!
司会:では早速。まだ入って間もないですが、社内の雰囲気等はいかがですか?
一同:毎週金曜日にカフェがあるのが嬉しいです。自然と先輩方とコミュニケーションが取れるので、話しやすい職場だと思います。
司会:カフェは本当に好評ですね◎では次に、それぞれが担当するパートがどんな仕事なのかを簡単に紹介してください。
アニメーターY、E、S:アニメーターは、映像作品や、遊技機にむけた、クロスやフェイシャルを含むアニメーション全般を担当します。
コンポジッターR:コンポジッターは、エフェクトやライティング、レンダリングといった映像制作の最終工程を担当します。
ゲームチーム背景モデラーK:ゲームチームの背景モデラーは、ゲームの背景制作を担当します。
ゲームチームアニメーターM:ゲームチームのアニメーターは、ゲームのリアルタイムのアニメーションを制作します。
司会:ありがとうございます。今はそれぞれのチームで研修を受けている最中ですが、その中で苦労した部分や「自分はこれがわかってなかった」というような印象に残ったことがあれば教えてください。
ゲームチーム背景モデラーK:モデルは軽量にし、テクスチャでしっかり豪華さを表現するというところが難しいです。スマートフォン向けのゲーム等は特にこのことが重要です。
ゲームチームアニメーターM:ゲームは海外でも展開されるので、多くの意味で“ジェスチャーに気を遣うように”という指導をしていただきました。
アニメーターO:ゲームは映像と違って一切しゃべらないキャラクターもいるし、動きで表現して伝えなければならないことが多いかもしれないね。
アニメーターM:多くのリテイクをいただき、修正に追われました…。難しいと感じながらも最初に提出したものと最後に提出したものを比べてみると品質が大きく向上しているのがわかり、密度の濃い時間を過ごせています。
アニメーターS:正直、学生時代はあまり知識がまとまっておらず中途半端でした。研修を通じて「フェイシャルは筋肉の動きに基づいてつけなければならない」というように、活用する知識が正確になってきているのを感じています。
アニメーターO:アニメーションで命を吹き込むというのはまさにそう(↑)で、ゲームだとプレイというわかりやすいユーザー体験があるけど、映像は言ってしまえば見るだけで終わり。なので、〔画面の中に世界があってそこにキャラクターが生きているということを表現する〕これをしっかりしないと、とてもチープなものになってしまう。感情や想いを汲み取っていく感覚が深みにはまればはまるほど、奥深く、面白いよ:)
司会:は次に、皆が今の仕事を志したのは、どんなことがきっかけですか?
ゲームチームアニメーターM:もともとゲームが好きで、中でもキャラクターが特に好きでした。なので、今のOさんのお話のように、ゲームにおいてもキャラクターのことを考えながら命を吹き込みたいと思うようになったことがきっかけです。
アニメーターS:映画が好きで、子供の頃に有名なフル3DCG映画を見たときから決めていました!
アニメーターE:私も映画が好きで、CGも好きだったので、志しました。あと、自分が結構アニメーションが上手かったからというのもあります(笑)
コンポジッターR:映画(特にSF作品)が好きだったので、エフェクト、コンポジットを志しました。
ゲームチーム背景モデラーK:私は大学でCGをやっていて、モデリングがとても好きでした。中でも、特に背景をモデリングするのがとても楽しかったので、背景モデラーを志しました。
司会:ありがとうございました!入社後に思わずテンションがあがったことはありますか?
ゲームチームアニメーターM:私は研修のモデルが、どれもやったことのあるゲームのキャラクターだったのでそれがとても嬉しいです。
アニメーターY:社内の完成した過去作品のムービーがやはりすごいです‼アニメーションも、モーションキャプチャーなのかと思ったら手付けだったという話を聞いて驚かされます。
ゲームチーム背景モデラーK:背景の物量(例えば街並みの緻密さ等)にとても驚かされました。軽量&クオリティーがすごいです!
司会:なるほど、、それでは最後に、今の皆さんが学生だった頃の自分に何か一言声をかけるとしたら、何と声をかけますか?
コンポジッターR:もっと日本語の勉強を!(笑)※Rくんは中国出身
アニメーターS:体の原理を勉強しておいた方がいい。
アニメーターYさん:時間感覚をもって作業をするクセをつけておこう!
ゲームチーム背景モデラーK:テクスチャの勉強を!あとphotoshopをもっとちゃんと勉強した方がいい。
アニメーターE:旅行にもっと行って、見識を深めるのも大事。
ゲームチームアニメーターM:本当に楽しい仕事だから、頑張って!
司会:質問は以上です!皆さん、ありがとうございました。これから頑張ってくださいね(*^^)