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新人座談会 2026

毎年恒例「新人座談会」🎤
今回は、4月に入社した7名の新入社員を対象に行った
インタビューをご紹介します!(9月にもう1名合流予定✨)
入社の決め手や仕事について、就活のアドバイスetc…
色々と聞いてみたので、就活中の方の参考になれば幸いです:)

Q.今の職種を目指したきっかけを教えてください
アニメーター(ムービー)R
昔、CGの作業を見る機会があり、
自分もやってみたいと思ったのが最初のきっかけでした。
CG作業の中でも、キャラクターを動かすことが楽しくて
アニメーターになりたいと思うようになりました。

制作進行M
専門学校時代に、”プロジェクトの立ち上げから最後まで
作品に携わることができる”という魅力に気づいたことです。

キャラクターモデリングアーティストH
とあるアニメの作画だと思っていたカットがCGだと知り、
大きな衝撃を受けました。
CGでもここまで魅力的なキャラクター表現ができることを知り、
自分もそんなキャラクターを作りたい!と思ったことが一番の理由です。

背景モデリングアーティストN
元々映画やゲームの映像を見ることが好きで、
自分も作る側になりたいと思い、専門学校に進んだことがきっかけです。

アニメーター(ムービー)Y
落ち込んだ時に見たアニメをきっかけに業界に憧れを抱き、
そこからCGの専門学校に通って一通り経験しました。
キャラクターやカメラを動かしてシーンを作るアニメーション作業が楽しくて
最終的にこの職種を目指しました。

カットシーンアニメーターH
専門学校時代にグループワークで本格的にアニメーションに向き合った際、
キャラクターに命を吹き込むことの楽しさを感じて志すようになりました。

リギングアーティストA
初めて3DCGキャラクターを作った際に
意図せずモデルの関節が細くなってしまい…;
その仕組みに興味をもったことからリグを始めました。

Q. アニマへの入社の決め手を教えてください
アニメーター(ムービー)R
自分のやりたいことができると思ったからです。
特に、アクション作品に多数携わっていたことと、
私が好きな作品を制作していたことが決め手になりました。

制作進行M
夏季インターンシップに参加し、
関わった方々の人柄の良さやチーム内の雰囲気に惹かれたことです。
専門学校の先輩が何名か在籍していることもあり、安心して入社を決めました。
(他にも、インターンシップがきっかけとなったスタッフが2名いました✨)

キャラクターモデリングアーティストH
決め手になったのは会社の方々との交流です。
“ハイクオリティ且つ3Dのキャラクターが前面に出るような
作品を手掛けている会社”というのが自分の希望する条件の一つだったのですが、
アニマスタッフと交流する機会を通じて風通しとチームワークが良く、
働きやすそう
と感じて入社を決めました。

カットシーンアニメーターH
セミリアル作品など多様な分野の作品を制作している点に魅力を感じたこと、
先輩方のアニメーションの考え方に感銘を受けたことから入社を決めました。

リギングアーティストA
アニマのYouTubeチャンネルに投稿されている、
RigチームとCFXチームの紹介動画が決め手でした。
社内の雰囲気や仕事の内容を具体的に知り、働くイメージが持てたことが大きかったです。
学校では、リグの他にもプログラミングやシミュレーションを学んでいたことから、
リグシステムを用いた効率化に力を入れていることや、
キャラクターシミュレーションに特化した部署があることにも魅力を感じました。

Q. 入社後、実際に業務に参加した感想は?
アニメーター(ムービー)R
最初は分からないことと上手くいかないことの連続で大変でしたが、
自分の担当カットを作り上げた時はものすごく感動しました。

制作進行M
制作の裏側を一番近いところで見ることができて毎日楽しいです。
まだまだ実力不足で反省も多いですが、
自分がレベルアップしているのを実感できて充実しています!

背景モデリングアーティストN
実作業に入る前に自分の作業スピードなどを把握し、
工数を決定していくことの大切さを感じました。
日々新しい知識が入ってくるので、楽しみながら取り組んでいます。

アニメーター(ムービー)Y
当前、学生時代より多くのことを考えて制作しなければならないので、
難しさを感じています💦
入社してから本格的に触り始めたソフトの使い方や様々なツールなど、
覚えることが多くて大変です。。

カットシーンアニメーターH
限られた時間の中で最大限のクオリティを出す難しさはありますが、
新しいことを覚える度にできることが増えている実感があり、
緊張感がある中でも楽しさを感じながら業務に取り組めています。

リギングアーティストA
チーム内外の方々に支えてもらいながら日々沢山のことを学んでいます。
相談やフィードバックの機会も多く、有意義に業務に取り組めています◎

Q. 今後の目標や挑戦したいことを教えてください
アニメーター(ムービー)R
たくさんアニメーションを作りたいので、
短期間でクオリティの高い作品を作れるアニメーターになりたいです。
今はアニメーターとして特化しているものがないので、
得意な分野を見つけて極めていきたいと思っています。

制作進行M
先輩たちの対応方法や考え方など、色々なことを吸収して
頼られるPMになりたいです。PMはベテランスタッフが多いので、
色々教えてもらいながらもフレッシュに頑張りたいと思っています。

キャラクターモデリングアーティストH
仕事はしっかりこなしつつ、自主制作も続けていきたいです。

背景モデリングアーティストN
社内ツールやパイプラインがしっかりしているので、
早く使いこなせるように様々な業務を経験したいです。
業務以外でも自主制作を継続して自分にしかないスキルを身につけ、
貢献していきたいと思っています。

カットシーンアニメーターH
更なるアニメーションスキルの向上を目指し、
見ている人を感動させられるものを作れるようになりたいです。
効率良く業務に取り組めるように、社内ツールへの理解を深めます!

リギングアーティストA
まずは一日でも早く実務レベルのリグを組めるようになることが目標です。
社内のパイプラインやリグシステムについても学び、
新しい仕組みの提案にも挑戦したいです。

Q. 3DCGデザイナーを目指す後輩へアドバイスをお願いします

キャラクターモデリングアーティストH
自己分析を徹底することをお勧めします。
“自分のことなんて分かっているよ”という人も、
自分に関する様々な要素を細分化して紙に書き出してみてください。
そうすることで、志望動機や自分のやりたいことが整理できるはずです。

背景モデリングアーティストN
作品が出来たら友人や先生に見せてフィードバックを貰うことをオススメします。
自分とは違う視点で見てもらうと新しい気付きがあり、すごく勉強になります。
グループ制作に参加するのも自分の分野以外の人の作業を知ることができて良いと思います。

アニメーター(ムービー)Y
仕事では、スキルと同じくらいコミュニケーション能力が必要だと感じています。
なので、コミュニケーション能力の向上にも目を向けることをオススメします。

カットシーンアニメーターH
デモリールを作るときは、“これが好きでこれがやりたい!という熱量が
作品から伝わると良いと思います。何よりも、楽しく作るのが一番ですが…🍀

新入社員の皆さんありがとうございました*

アニマでは、円滑な業務遂行のためにシステムやツールの導入・強化を行っており、
目的ごとに交流イベントを開催したり、各部署やチームごとに様々な取り組みを行ったり、
常により良い環境づくりを意識しています。
入社後の研修もしっかり行うので、安心して入社してくださいね!

それでは、また更新します
応募はこちら🎓

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