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街に咲く紫陽花に、季節の移ろいを感じる頃となりました🐌
梅雨は外に出るのが億劫で少し憂鬱なイメージもありますが、
落ち着いて物事に向き合える時期でもあります。
雨の日ならではの“お気に入り”を見つけて、
この季節ならではの時間を楽しみたいものですね📚
さて今回は、エフェクトアーティスト職についてご紹介します!
業務内容や仕事の魅力etc..について、
シニアエフェクトアーティストにインタビューしましたので、
エフェクト業務に興味のある方はぜひ最後までご覧ください:)
1. 業務内容について
——担当されている業務について教えてください
現在は主に「DPM(デパートメントマネージャー)」と
「FXSV(エフェクトスーパーバイザー)」の役割を担っています。
DPMとしては、エフェクト部門全体の責任者として
チーム運営やマネジメント業務を行い、
FXSVとしては、各プロジェクトにおける
エフェクトのクオリティや進行の管理を行いながら
アセット制作や高度なショット制作にも携わっています。

2. Houdiniとエフェクト制作の魅力
——Houdiniを使ったエフェクト制作の魅力はどんなところですか?
表現の幅が広く、柔軟に制作できる点です!
——エフェクト制作で特に大切にしていることは何ですか?
演出意図を正しく汲み取り、
それを画として的確に表現することを常に意識しています。
——クオリティを高めるために意識しているポイントはありますか?
試行錯誤を重ねながら精度を高めていくプロセスそのものが
クオリティ向上につながると考えています。
より高いレベルを求められる環境に身を置くことで、
自身のスキルを磨き続けています。
3. 技術や仕事について
——長年業界にいる中で、技術の変化にどう対応してきましたか?
自分なりに優先順位をつけながら、
一つずつ理解して変化に適応するように心がけてきました。
——新しいツールや表現を学ぶ際に意識していることはありますか?
限られた時間の中で、
必要に応じて効率よく知識を取り入れることを意識しています。
——長く第一線で活躍し続けるために大切なことは何だと思いますか?
状況に応じてやりがいの感じ方を変えながら、
常に新鮮な気持ちで仕事に向き合うことが大切だと感じています。
——この仕事のやりがいや面白さはどんなところにありますか?
“正解が一つではないところ”が面白さだと思います。
エフェクトは自分の発想を形にできる余地が大きく、
自分のアイディアをアウトプットにつなげやすい点にもやりがいを感じます。
5. チームと会社について
——当社で働く魅力を教えてください。
Houdiniを使ったエフェクト制作に携われるのはもちろん、
映画やゲームといった様々なメディアの案件に関わることができる点です。
——チームでエフェクト制作を行う面白さは?
それぞれの得意分野を活かしながら補い合えることが、
チーム制作の大きな強みであり面白さと言えます。
チームメンバーから自分の想像を超えるアイディアや
表現に触れる機会も多く、
刺激を受けながら成長できる環境でもあります。
6. 最後に
——これからCG業界やエフェクトアーティストを目指す方に一言
エフェクトは高度な知識や技術が求められる分野ですが、
その分、発想を活かした表現ができる大きな魅力があります。
爆発や大規模な破壊といったダイナミックな表現から、
静かな自然の描写や繊細な動きの再現まで
幅広いジャンルに挑戦できるのも特徴です。
様々なことに興味を持ち、自分の表現を広げていきたい方には
ぜひチャレンジしていただきたい分野です。
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今回のインタビューを通して、エフェクト制作の面白さや奥深さ、
そして現場のリアルな雰囲気が伝わると嬉しいです☺
夏季インターンシップも募集中なので、
実際の現場の雰囲気を体験してみたい方はぜひご応募ください✊
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