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背景モデリングに関するお役立ちTips 2選

明けましておめでとうございます!
新年の営業を開始して早くも1週間が経ちました🖥
2025年もよろしくお願いいたします🍊

さて、新年最初の記事は「背景モデリング」に関してです✐

背景モデリングは、映像制作やゲーム開発に欠かせない重要な工程の一つです。
実際に作業を進めていくと「もう少し効率よく進められたらいいのに」と思う場面も…
そこで今回は、背景モデリングアーティストである筆者の経験から
「これを知っておくと便利!」感じた”小さなコツ”を2つご紹介します◎

1.リファレンス画像の集め方について
背景モデリングにおいてリファレンス画像を収集することの重要性は
既にご存知の通りかと思いますが、
ただやみ雲に集めるだけではかえって迷ってしまうことが多々あります。
上記の様な事態に陥らないためのポイントをご紹介↓✨

– Point – 量より質を意識する
関連するリファレンス画像を大量に集めてしまいがちですが、
大量に写真があると「どれを使うか」・「どう作るか」を
実際に作業する際に悩む原因になってしまいます。
なので、集めている最中から頭の中を整理する気持ちで
「ここはこう作る!」と意識しておくと質の良い資料集めに繋がると思います。

– Point – 形状と質感がわかるものを用意する
モデリングする際には、形状(要素、デザイン)と質感(色、劣化、汚れ等)が
はっきり分かる資料を用意すると作りやすいです。
形状と質感が同時にわかる資料を用意するのが難しい場合は、
それぞれで分けて用意するのもおすすめです。

▼筆者のおすすめリファレンスサイトの一例
– iNaturalist(植物等の自然物の資料サイト)
– ShotDeck(レイアウト、ライティングの参考)
– Odan(写真素材一括検索サイト)

リファレンス集めの例↓

2.まずは一度完成を目指す
背景モデリングでは【モデリング100% → UV100% → テクスチャ100%】の様に
一つずつ完璧を目指すよりも、まずは全体をざっくり完成させるのがおすすめです。
例えば…
①大まかな形状のモデリングを終えたら簡単なUV展開と仮のテクスチャを適用し、
ライティングで全体の雰囲気を確認する

②全体像を見ながら修正点を洗い出し、優先順位をつけて細部を詰めていく
この方法を使えば、早い段階で全体のバランスやスケール感を確認できるため、
効率よく進めることができます。
無駄な手戻りを減らして、より完成度の高い作品を目指しましょう!
※上記はあくまで全体を見渡すための手法です。
 仮の状態に留まらず、後からしっかりと作り込むことを忘れないようにしましょう。

– Point – 時間配分を意識する
全体を完成させる段階でも、あまり時間をかけすぎない様に注意が必要です。
適度な粗さで次の工程に進むことがポイントです。

≪まとめ≫
いかがでしたか?
今回ご紹介した2つのコツを押さえると、
背景モデリングの効率やクオリティがアップするはずです!
ぜひ、日々の作業に取り入れてみてください:)
これからも、楽しみながらより良い作品を作っていきましょう💪

Cutscene Divisionとは?

日毎に寒さが増し、おでんが美味しい時期になりました🍢
皆さまいかがお過ごしでしょうか?

さて、今回は発足して4年目となるCutscene Divisionの紹介記事です✏
すでにYouTubeでは紹介済ですが、
まだ歴史の浅い部署なのでブログでも改めて紹介させていただきます!

◆カットシーンとは?
カットシーンとは、ゲーム進行中に差し込まれる演出ムービーのことです。
ストーリー中の会話劇や必殺技演出、ボス戦の前に流れる映像を指します。
最近のゲームはグラフィックのクオリティがどんどん上がっており、
ムービーにこだわっているものも多いです。

◆プリレンダーとはどう違うの?
ゲームのお仕事では、プリレンダーではなくゲームエンジン(UE等)に
組み込んでリアルタイムで再生をします。
基本的な作業はプリレンダーとさほど変わらず、
【レイアウト→プライマリ(ボディアニメーション)→フェイシャル→
セカンダリ(揺れもの)】をDCCツール(Mayaなど)で作ります。
プリレンダーと異なるのは上記の工程の後で、
作ったアニメーションをゲームエンジンに実装します。
具体的には、Unreal Engineの場合レベルシーケンスというものに
キャラクターとアニメーションを登録しカットを並べていく作業
です。
Mayaで作ったものをUnreal Engineで再現するわけですが、
この工程でバグやエラーなどが出てくるため、
アニメーションだけでなく幅広い知識と柔軟性が求められます。
以前はゲーム機の性能がそこまで高くなかったため
プリレンダームービーに比べると情報量が少なかったのですが、
最近のゲーム機はプリレンダーと比べても遜色がなくなってきており、
ゲームのカットシーンだけではなく、イベント用の映像や
メタバース上での映像表現等、色々と可能性の幅が広がりつつあります。

◆大変なところは?
作業時のネックなところはなんといっても待ち時間!
最近のゲームのキャラクターはボーンの数が多いので、
どうしてもFBX出力に時間がかかります。
出力設定に不備があって出し直しになった時にはもう><
さらに、ゲームエンジンにFBXをインポートする作業でも時間がかかったり、
そもそもゲームエンジンの起動が遅かったりと
せっかちな筆者には辛いところです;
が、仕方がないことなのでトイレに行ったり小休憩を挟んだりして
集中力を切らさない様に自分なりに工夫しています。

◆コミュニケーション
Cutscene Div.でも現在はほとんどのスタッフが
フルリモートで仕事をしています。
ですが、対面でのコミュニケーションも大切にしようと、
月に一度は全員で出社する日を決めて必ず顔を合わせるようしています:)

以上、Cutscene Div.の紹介記事でした🌸

金沢スタジオ紹介~毎月恒例!掃除&ランチ会編~

本格的な寒さとともに師走の足音が聞こえる今日この頃…
年末を元気に走り抜けるためにも、体調管理には気を付けて過ごしましょう!

さて今回は、金沢スタジオの毎月の恒例行事をご紹介します😊

金沢スタジオでは、毎月1回社内清掃と清掃後のランチ会を行っています。
ランチ会は皆で外に食べに行ったりお弁当を注文したり…🍱
掃除もランチ会も和気あいあいとコミュニケーションが取れる良い機会です:)

まずは、清掃から🧹

見えにくいところに埃が溜まっていることが多いので、
掃除機をかけたり拭き掃除をしたり…全員で入念に綺麗にします✨
部屋が綺麗になると、より作業を快適に進めることができます💻

清掃のあとははお待ちかねのランチタイム!
金沢スタジオのスタッフに人気のランチをご紹介します*

①「ステーキ定食弁当」
金沢にはローカルな美味しいお弁当屋さんがたくさんあります。
この時はお肉の気分!ということで、
お肉たっぷりのステーキ弁当を注文しました🍖

②中華料理「麻婆豆腐」
東京本社の周辺には美味しい中華料理屋さんが多い様ですが、
金沢スタジオの近くにも美味しい中華のお店があるんです!
スタッフ皆お気に入りのお店の麻婆豆腐↓寒い時期にぴったり◎

③中華料理「鶏柚子麺」
麺やさっぱりしたものが食べたいときのオススメはコチラ↓

④フレンチ「鶏肉のパリパリ焼き」
フランス料理は敷居が高いイメージですが、
こちらは気軽に入れる雰囲気で本格的な味が楽しめる大人気のお店です◎
最近の一押しは「鶏肉のパリパリ焼き」↓

サラダもとても美味しいです。

いかがでしたでしょうか?
他にも、スタジオの近くには金沢市民の台所「近江町市場」や
美味しいお店がたくさんあるので、いつかまた紹介したいと思います🦀

それでは、また更新します!

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