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Game Div. 若手社員インタビュー ~Part 2~

久々の更新になってしまいました💦
気付けばあっという間に今年も残りあと2ヶ月。。早過ぎる😲
最近は冬の寒さの気配も…バッチリ体調管理していきましょう💪

さて今回は、
Game Div.の若手スタッフインタビューPart2をご紹介✐
Part1と同じく、入社2年目のSさんにインタビュー🎤

3DCGの世界を目指したきっかけや仕事のやりがい、
会社の雰囲気など、リアルな声を聞いてみました。
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-現在の担当業務について教えてください
3Dキャラクターモデリングを担当しています。
キャラクターのデザインや魅力を3Dで表現できるよう、
細かな部分まで意識しながら制作に取り組んでいます。

-3DCGの世界を目指したきっかけは?
コロナがきっかけで、ゲームで遊ぶ機会が増えたことです。
さまざまな作品に触れる中で「自分も作る側になりたい!」と
思うようになり、この業界を目指しました。

-数ある会社の中で、アニマを選んだ理由は?
会社のブログやYouTubeを見て、社内の雰囲気の良さを知ったことです。
また、有名タイトルに数多く関わっている点にも魅力を感じました。
実際の制作に携わりながら経験を積める環境で
自身も成長していきたいと思い、入社を決めました。
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【実際に働いてみて】
– 入社後、最初に担当した仕事は?
某リズムゲームのキャラクター衣装のモデリングです。
制作の流れや仕事の進め方など、さまざまなことを学びました。

– プロの現場で驚いたことは?
一番驚いたのは、クオリティへの拘りと制作スピードを両立している点です。
キャラクターの印象を左右する部分はもちろん、
細かなディテールまで丁寧に作り込んでいく姿勢がとても印象的でした。
限られたスケジュールの中で高品質なものを完成させるためには、
スピード感を持ちながらも、クオリティを維持して
効率よく制作を進めることが大切だと日々の業務から感じています。

– 仕事で一番楽しいと感じる瞬間は?
自分が制作したモデルがゲームに実装され、作品の中で動いている姿を見た瞬間です。
SNSでユーザーの皆さんが喜んでいる声を見ると、
「頑張ってよかった!」と大きなやりがいを感じます◎
自分が制作したものが作品の一部となり多くの人に楽しんでもらえることは、
この仕事ならではの喜びだと思います。

– 壁にぶつかったときはどう乗り越えますか?
分からないことや悩んだことがあったときは、
一人で抱え込まずに先輩方に相談するようにしています。
相談すると丁寧にフォローしていただけるので、
アドバイスを参考にしながら解決方法を探しています。
また、毎回違うものを制作するため、一つのやり方だけにこだわらず、
さまざまな方法を試すことも意識しています。
試行錯誤を繰り返しながら、自分の中の引き出しを少しずつ増やしています。

– 先輩や上司はどんな人たちですか?
困ったことがあれば気軽に相談できる方ばかりです。
分からないことを質問したときにも丁寧に答えてくださるおかげで
日々安心して仕事に取り組めています。入社後に初めて経験することも多いですが、
周囲の方々にフォローしていただきながら、一つひとつ新しいことを学んでいます。
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【CG業界を目指す方へ】
– ANIMAはどんな人に向いていると思いますか?
ものづくりが好きな人はもちろん、デッサン力のある人や、
スケジュールを意識して制作を進められる人に向いていると思います。
実際の仕事では細かな部分まで丁寧に作り込むことが求められるため、
細部までこだわりを持って仕事ができることも大切です。
より良いものを作るために試行錯誤が続けられる人は、特に活躍しやすい環境だと思います。

– 最後に、これから業界を目指す方へメッセージをお願いします
もちろん大変なこともありますが、自分が制作したものが作品の一部となり、
多くの人に楽しんでもらえたときの達成感は何にも代えがたいものがあります。
自分が作ったものが実際のゲームに登場し、ユーザーの皆さんの反応を目にできることは、
この仕事ならではの大きなやりがいだと思います。
ものづくりが好きな気持ちを大切にして、ぜひ挑戦してみてください✨
_______________
Sさん、ありがとうございました*

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\おまけ/
過ごしやすくなった10月のとある夜、
久しぶりに社内でビアフライデーを開催🍺
60人以上参加して皆でワイワイ盛り上がりました:)

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