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カテゴリー別 : 社内イベント

ANIMAのYouTubeチャンネルについて

遅ればせながら2023年1回目のブログアップです。
本年もどうぞよろしくお願いいたします✨

今回の記事は
ANIMAのYouTubeチャンネル』についてご紹介します!

弊社はこちらのチャンネルで定期的にYouTube動画をアップしております🎥

普段何気なく色々な方のYouTubeを見ていますが、
実際に企画、撮影、編集etc.やってみると本当に難しいですね…

チャンネルを開設して早1年半、
毎回現場のスタッフや役員に出演してもらい
社内の雰囲気や業務内容等をお伝えしようと奮闘しています。
今回ブログを書くにあたり確認したところ
動画数は30本を超えていました!感慨深いです…(笑)

これまでアップした動画は、
部署(Division)の紹介や、採用情報、社内ツアー等
内容は様々。

チャンネル再生リスト

また、今回特にご紹介したい動画は
先日(1月6日)公開した
アニマと漫画家の太田垣先生と株式会社 創通さんによる対談動画です。

どのようにして三者の対談が実現したのか?どんな関係性なのか?
等々気になるところですが…
詳細は是非動画をチェックしてみてください!

今後も、就活に役立つ情報や社内の取り組み等
色々とご紹介できればと思いますので
皆様、チャンネル登録お願いいたします~<(_ _)>

それでは、また更新します!

L/C(Lighting & Composite)アーティストの1日

こんにちは🌞
入社3年目のライティング&コンポジットアーティストのNと申します。
今回の記事は筆者の所属するShot Div. L/C Department について紹介します!

【業務内容】
主にアニメーションの後半の作業において
シーンの写実性(リアリティ)の向上や雰囲気の演出を担当します。
ソフトは主にMayaを使用し、3ds Maxも全体の1割程使用します。
コンポジットでは、
After EffectsとNukeを7:3の割合で使用しています。
また最近は、リアルタイム系ソフトも
プロジェクトによっては使うことがあります。
作品テイストはセルルックが多いですが
リアル系のアサインもゼロではありません。

【1日のスケジュール】 ※一例です
11:00 始業
13:00~14:00 昼休憩
14:00 業務再開
20:00 終業

▼詳細
11:00 始業
最初にスケジュールチェックをし、
SV(スーパーバイザー)から割り当てられたタスクと工数に沿って作業を進めます。
プロジェクトごとに仕様書が用意されているので、
都度確認をしながら作業を行います。
筆者の場合、基本はテレワークで週に1回程出社しています。
出社の場合は、前日までに社内システムで申請が必要です。

↓L/C Dept.周辺の座席

13:00 昼休憩
昼休憩の時間は人によってまちまちですが
13:00~14:00くらいにとるスタッフが多いです。

14:00 業務再開
SVと作業カットチェック等のやり取りを行います。
作業の中で分からないことは、このタイミングで聞くことが多いです。
コミュニケーションは、
スタッフ間で使用しているRocket Chatというチャットツールや
Zoom等を主に使用しています。

20:00 終業
通常は、20時頃に業務を終了するようにしています。
終了時に作業時間を報告します。

以上、簡単ではありますが
L/C Departmentのお仕事と1日のスケジュールを
紹介させていただきました。

YouTubeにアップしているShot Div. L/C Dept.の紹介動画も是非ご覧ください⇓
Shot/LC編①
Shot/LC編②

今回が2022年最後のBLOG記事です!
本年も大変お世話になりました😊
いつもご覧いただきありがとうございます。
2023年も引き続きよろしくお願いいたします🌈
皆様良い年をお迎えください~🎍

若手リガーへのインタビュー

今年も残り僅かとなりましたね。
何かと忙しい時期ですが
体調を崩さないように乗り切りましょう~✊

さて、今回は
入社2年目の若手リガー2名を対象にインタビューを行いました!

ちなみに筆者は入社5年目のリガーです。
若手リガー座談会と称し、後輩達に気になることを色々聞いてみました!

リガーの1日のスケジュールに関してはこちらの記事をぜひチェックしてください⇓

社員の1日 ~リギングアーティスト編~

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Q1. アニマで働き始めて1年半少し経ちますが、振り返ってみてどうですか?

リガーI
入社したばかりの頃は常に緊張していました。
作業で分からないことが出てくる度に、焦ってしまい…。
ですが今は対処方法が分かることが増えてきました。
もし分からなくても、先輩やSVに直ぐに聞けるようになりました。
その辺りで慣れや成長を感じています。
リガーK
自分もIさんと似ています。
今はアニマの雰囲気にも慣れましたし、
以前に比べると大分緊張が解けたと感じています。
知らないことは周りに聞くことで対応できるようになりました。

Q2. リグチームの一員として参加して、雰囲気など感想を教えてください。
(現在リグチームには外国人スタッフ3名、日本人スタッフ4名が所属しています)

リガーI
リグチームの皆さんは、落ち着いた雰囲気の方が多く
自分と相性が良いなと感じました。
また、質問等にも丁寧に答えてくれるで本当に有難いです!
リガーK
言語に関して言うと、外国人スタッフの影響で
英語能力が上達したように感じています。
コミュニケーション能力にも自信がつきました。
とても感謝しています!

Q3. 作業する上で気を付けていることはありますか?

リガーI
抱えているタスクの締切や優先度の確認を意識するようになりました。
状況によってはスケジュール変更等も起こるので、
連絡不足による認識の相違防止のためにも
タスクの状況をしっかりと確認するようにしています。
リガーK
入社して暫くは
質よりスピードをとにかく意識して完成させていました。
そのため、SVにデータチェックをお願いする頻度が高く
今考えるとSVの負担を増やしていたかもしれません…💦
現在は、ワークフローの中で
作業とSVチェックを何往復もしないよう気を付けています。

Q4. 今後の目標について教えて下さい。

リガーI
MotionBuilderのスクリプトに対してのモチベーションがあるので、
ツール作成等がもっと出来るになりたいと思っています!
いずれは3dsMaxのスクリプト系の知識も得たいです。
リガーK
いつか自主制作を始めることができるように
スクリプト等、スキルアップを頑張ろうと思っています!

Q5. 先ほどモチベーションの話が出ましたが、
仕事の息抜きやモチベーションアップのためにしていることはありますか?

リガーI
最近は有名タイトルのゲームをプレイすることが多いです。
リガーK
CG関連のYouTube動画を見ています。
あとはドラマを見て息抜きをしています。

Q6. 個人的に勉強していることはありますか?

リガーI
業務にも少し関連することですが
MotionBuilderのスクリプト周りを勉強しています。
MotionBuilderは、
Print関数を書いておかないとログに何も出ないうえに
日本語の情報がネットでなかなか見つからないので
英語の情報を翻訳しながら試行錯誤しています。
リガーK
Blenderのスクリプト関係を少しずつ勉強しています。

Q7. 最後にリガーを目指す方に一言お願いします!

リガーI
改めてですが
チームでの制作経験を積んでおくことをオススメします!
リガーK
Python等のスクリプトは、やはり覚えておいて損はないと思います。

今回は、若手リガーの二人にインタビューしました。
ありがとうございました!

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いかがでしたか?

彼らは入社してからの成長スピードが速く
筆者も負けていられないな、と良い刺激を受けています。
今後も、初心を忘れずに業務に取り組みたいと思います!