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カテゴリー別 : 社内イベント
まだ7月ですが夏本番のような暑さが続いていますね☀
皆様いかがお過ごしでしょうか?
さて、今回の記事は
新しく導入された「人事評価システム」について紹介いたします。
アニマでは長年「Animo」という
ブラウザベースの内製ERPシステムを使用していました。
※ERPシステムとは
Enterprise Resource Planning(企業資源計画)の略称
一般的に財務会計管理、人事給与管理、予算管理等々
様々な基幹業務システムを一元的に統括するシステム
人事評価システムもその一部であり、
スタッフは半年毎の人事評価面談前に
自己評価や会社への要望 等を所定のフォームに記入していました。
ですが2020年から
UIや機能性が改良された「ANIMO2」の稼働が開始され
こちらには人事評価機能が搭載されなかったため、
新たな内製人事評価システムとして「Anies」が導入されました。
Aniesの機能や開発に関連すること等を
システム管理者に質問してみました!
-旧システムからAniesへ移行した経緯について教えてください
「ANIMO2」に移行した際に、
あえて評価システムを搭載しなかったため
別途「Anies」を作成しました。
一般社員の自己評価入力欄は
導入時に混乱しないよう、現状は以前の内容を踏襲しています。
ですが、内部的には評価体制や項目を
フレキシブルに変更できるようになりました。
形骸化していた機能等、無駄なものを廃止し
実績に注力して評価できるようにして入力コストを下げています。
-「評価」と「面談」でカテゴリが分けられている理由は何でしょうか?
“評価モード”では、被評価者に対しての
他スタッフからの評価コメントを上長以上が確認し、
最終的な評価を行うようにしています。
(皆の意見を参考にして上長が評価をつけ、
さらにその上の上長が評価するという流れです)
“面談モード”は、リモート(Zoom等)で
画面共有をしながら面談をする際に
間違って被評価者に対する各スタッフの評価コメントを
表示しないよう、安全のためのビューワー的な位置づけです。
-Anies開発にかかった期間・コストはどのくらいですか?
また、製品として提供されている人事評価システムを検討はしなかったのですか?
他タスクと並行しつつ、1人のスタッフが約2ヶ月で作りました。
既製品については、一応は検討したのですが
最終的に自社で作成する方が良いと判断しました。
理由としては、
既製品だと運用負荷が高くなってしまうことと
長期の運用を前提としているため
必要な機能に絞って自社で作成するメリットが上回ることです。
また、将来的にパイプラインの実績値と紐づけて
Aquariumの画像等との連携を考えているので
その点でも内製の方が都合が良いと考えました。
※Aquariumとは
アニマ内製Asset/Shot管理システム。
ブラウザベースで各プロジェクトのAsset/Shotの進捗管理、
プレビューとチェックバック、パブリッシュデータを管理するデータベース等の機能がある。
-Aniesに移行後、改善効果の手ごたえはありましたか?
年2回しか使用機会がなくユーザーの意見が出づらいので
しばらくは様子見という状況です。
-人事評価の際は、WorkRecoederのデータも使用されていると思いますが
Aniesと連動している部分はありますか?
現状はまだですが、
将来的にAquariumと同様WorkRecoederも連動できるように改築していく予定です!
※WorkRecoederとは
ブラウザベースで各スタッフが1日の間に
どのプロジェクトの作業にどのくらい従事したかを記録する日報記入システム
以上、アニマの人事評価システムの紹介でした。
今後は、各スタッフの貢献度を
パイプライン上での制作実績からも推量できるように改修されていくようです。
それでは、また更新します!
連日厳しい暑さが続きますね💦
しっかりと水分補給をして熱中症にならないように気を付けましょう!
さて今回の記事は、
毎年恒例の【新人座談会】です!
今年4月に入社した3名の新人さんにお話を伺いました。
入社後の感想や就活のポイント等々…
就職活動中の学生の皆さん、是非参考にしてください◎
●今の職種を目指したきっかけを教えてください
背景モデラーK:
学校内での作品発表会で見た先輩の作品に影響を受けました。
その方はとてもクオリティの高い背景モデルを作成していて、
「自分もこんな作品が作ってみたい!」と思い
そこから背景モデリングを始めて、どんどんのめり込みました。
カットシーンアニメーターI:
特にやりたいことを決めずに専門学校に入りましたが、
最初に始めたモデリングがあまり上手くいかず…。
当時は落ち込みましたが、アニメーションを始めてみたら
周りに褒めてもらえることが多くなり、そこからアニメーターを目指しました。
ゲームキャラモデラーW:
ゲームが好きなので、自分で魅力的なCGキャラクターを作りたいと思い
キャラモデラーを目指しました。
専門学校で一通りの作業を経験した中でも
キャラモデリングが一番楽しかったです。
●入社後、実際に業務に参加した感想を教えてください
背景モデラーK:
自分の作業スピード不足を痛感しています。
専門学校では1つの背景モデルを制作するのに
2、3ヶ月かけていたのですが、
そのスピードだと当然間に合わず…
現在は試行錯誤しながら作業しています!
司会:
仕事をする上で、必ず期限が設けられていると思いますが、
最初に期限を聞いた時はどう思いましたか?「短いな」と感じましたか?
背景モデラーK:
そうですね…。
最初に「これを5日でやってください」と言われたときは
「できるできる」と思うのですが、
実際に作業をしてみると「あれ、全然できてないな…」となります。
カットシーンアニメーターI:
僕はまだ研修中なので、
過去のプロジェクトを実際にやってみて、
それを上司に確認してもらう…という形で作業をしています。
僕の場合は、スピード不足も感じていますが
それより「分からない」ことの方が多くて…。
まだ経験も少なく知らないことが多いので、
色々な映像作品を見て、リファレンス等をたくさん集め、
引き出しをどんどん増やしていきたいです!
司会:
学校の先生からの講評と、会社の上司からもらうFBに違いは感じますか?
カットシーンアニメーターI:
そうですね。
学校では、生徒数が多いのでそこまで細かい講評はありませんでした。
今、教えてもらっている上司は、実際に動いて見せてくれて
「人間はこの動きをするとき、ここの筋肉を使っているから
こういうところも動かさないといけない」など
細部まで教えてくれます。
説明がすごく分かりやすくて、
早く上達しないといけないなと思います。
ゲームキャラモデラーW:
私も作業スピードが遅いことが気にかかってます。
やはり学生の頃と違って、キャラクターをモデリングしていく際に
気を付けないといけないことがすごく多くて…
そういうところで実力・経験不足を痛感しています。
●リモートワークでの業務は慣れましたか?
背景モデラーK:
入社して最初の1ヵ月間は出社していて
その後はリモートワークに移行しました。
定期的に先輩方とオンラインで話せる場があるので
コミュニケーション面では、特に困っていないです。
あと、通勤にかかる時間が無くなったので、そこは助かっています。
カットシーンアニメーターI:
僕は今出社していて、
オフィス内には少人数しかいませんが、
その分コミュニケーションが密になり、短期間で馴染むことができました。
休憩室等でたまたま居合わせた方と
業務以外の話をしたりすることが楽しいです!
あとは、会社周辺の美味しいごはん屋さんに行けるのもいいですね。
ゲームキャラモデラーW:
私は入社直後からリモートワークです。
コミュニケーションに関しては
週に1回雑談会があるので、そこで先輩方とお話したりしています。
上司の方がすごく丁寧に教えてくださるので
徐々にリモートワークにも慣れてきていると思います。
デメリットとしては、
直接のコミュニケーションが無いので、そこが少し不安です。
●今後の目標や挑戦したいことを教えてください。
背景モデラーK:
早く一人前になることです!
今は上司の方に手取り足取り教えてもらっている状態なので…。
また、専門学校では基本的にMayaしか使っていなかったので、
まだ触ったことが無いソフト(Zbrush、Blender等)の勉強も
積極的に行っていきたいです。
カットシーンアニメーターI:
今は、チェックに出すと何か所か修正が返ってくるので、
1度注意されたことは、チェックに出す前に自分で気付いて
修正ができるようにしたいです。
ゲームキャラモデラーW:
私も、まずは一人前になり
自分に与えられた仕事を早く確実にできるようになりたいです!
先輩方を見ていると、
短期間でたくさんの業務をこなしているので
それに近づけるように頑張っていきたいです。
●最後に、3DCGデザイナーを目指す後輩へアドバイスをお願いします!
背景モデラーK:
自分で作った作品をSNSにアップするのがオススメです!
僕自身SNSに自分の作品を投稿していて、
それを見た企業の方から何件かDMをいただくことがありました。
アニマでの面接の際も、
面接官の方に「この作品SNSで見たよ」と言ってもらったので、
SNSに載せて損は無いと思います。
カットシーンアニメーターI:
僕はアニメーターなので、アニメーターとしてのアドバイスは
「デッサンは必須」ということです。
あとは、学生のうちから
たくさんの映像作品を見ておくといいと思います。
ゲームキャラモデラーW:
自分が作りたいものだけを作っていくよりも
色々な系統のモデリングをやってみて
自分の得意・不得意を把握して実力を上げていく方法がオススメです。
また、学生時代にチーム制作をすることも
仕事をするうえで、良い経験になると思います。
いかがでしたか?
リモートワーク下において
直接コミュニケーションをとる機会は少なくなってしまいました。
ですが、そんなコミュニケーション不足解消のため、
アニマではコミュニケーションツールの導入や、
新人交流会の開催、部署ごとにゲーム会を実施する等、
様々な工夫を行っております!
入社時のフォローや研修もしっかり行います:)
ぜひ皆様のご応募お待ちしております♪
ご応募はこちらから💻
雨の日が多いですね☔
梅雨明けが待ち遠しい今日この頃です。
さて、今回は金沢スタジオで勤務している筆者が
毎月の恒例行事をご紹介いたします😊
金沢スタジオでは、月一で社内の掃除を行っています。
当日は掃除が終わると、出社しているスタッフ皆でランチ会をします♪
その際は、デリバリーでお弁当を注文したり
近くのお店に食べに行ったりしています(感染対策には万全を期しています)
今回はその様子を紹介していきます~
金沢スタジオ内の写真です↓
掃除は皆で手分けして進めていきます。
いつの間にかデスク周りや椅子に埃が溜まっているので‥
掃除をすると、綺麗になり気持ちが良いです!
その後の仕事も一段と捗る気がします。
体を動かすことでお腹も空いてきます。
それでは、お待ちかねのランチの紹介です!
①宅配弁当「ステーキ丼」
コロナ渦のため、最近はデリバリーを頼む頻度が多いです。
このステーキ丼はお肉のボリュームがあり、とても美味しかったです!
お弁当の種類を決める際は、多数決を取って決めていますが
この時は皆お肉が食べたかったので、
お肉がたっぷり乗ったステーキ丼になりました✨
②宅配弁当「ミックス弁当」
この日は、様々なお料理が小分けでたくさん入っているお弁当を注文しました。
揚げ物、焼き魚、煮物など色々な味が楽しめて大満足でした!
③とんかつ専門店「ヒレカツとエビフライのお弁当」
このお弁当は、会社近くのデパートに入っている
とんかつ専門店で購入しました。
金沢スタジオは、金沢の街中にあるので
色々なお店が徒歩圏内でとても便利です。
ヒレカツは、サクサク且つジューシーで美味でした!
エビフライもエビが大きくて食べ応え抜群でした。
④外食「ポークのデミグラスソース煮込み」
この料理は、会社近くにあるイタリアンのお店で頂きました。
連日お客さんで賑わっている大人気のイタリアンです。
しっかりと煮込まれたポークは
スプーンで切れる程柔らかく、最高でした!
ちなみに、ここのサラダが美味しいとスタッフに評判です。
「金沢スタジオの掃除とランチ会」いかがでしたでしょうか?
他にも、金沢スタジオの近くには
金沢市民の台所「近江町市場」等もあるので、
美味しい食べ物が身近にたくさんあります!
今後も、金沢の美味しい食べ物を糧に
良い作品作りを頑張っていきたいと思います♪
それでは、また更新します~!