BLOG

RECENT ENTRY

ARCHIVES

Cutscene Divisionとは?

日毎に寒さが増し、おでんが美味しい時期になりました🍢
皆さまいかがお過ごしでしょうか?

さて、今回は発足して4年目となるCutscene Divisionの紹介記事です✏
すでにYouTubeでは紹介済ですが、
まだ歴史の浅い部署なのでブログでも改めて紹介させていただきます!

◆カットシーンとは?
カットシーンとは、ゲーム進行中に差し込まれる演出ムービーのことです。
ストーリー中の会話劇や必殺技演出、ボス戦の前に流れる映像を指します。
最近のゲームはグラフィックのクオリティがどんどん上がっており、
ムービーにこだわっているものも多いです。

◆プリレンダーとはどう違うの?
ゲームのお仕事では、プリレンダーではなくゲームエンジン(UE等)に
組み込んでリアルタイムで再生をします。
基本的な作業はプリレンダーとさほど変わらず、
【レイアウト→プライマリ(ボディアニメーション)→フェイシャル→
セカンダリ(揺れもの)】をDCCツール(Mayaなど)で作ります。
プリレンダーと異なるのは上記の工程の後で、
作ったアニメーションをゲームエンジンに実装します。
具体的には、Unreal Engineの場合レベルシーケンスというものに
キャラクターとアニメーションを登録しカットを並べていく作業
です。
Mayaで作ったものをUnreal Engineで再現するわけですが、
この工程でバグやエラーなどが出てくるため、
アニメーションだけでなく幅広い知識と柔軟性が求められます。
以前はゲーム機の性能がそこまで高くなかったため
プリレンダームービーに比べると情報量が少なかったのですが、
最近のゲーム機はプリレンダーと比べても遜色がなくなってきており、
ゲームのカットシーンだけではなく、イベント用の映像や
メタバース上での映像表現等、色々と可能性の幅が広がりつつあります。

◆大変なところは?
作業時のネックなところはなんといっても待ち時間!
最近のゲームのキャラクターはボーンの数が多いので、
どうしてもFBX出力に時間がかかります。
出力設定に不備があって出し直しになった時にはもう><
さらに、ゲームエンジンにFBXをインポートする作業でも時間がかかったり、
そもそもゲームエンジンの起動が遅かったりと
せっかちな筆者には辛いところです;
が、仕方がないことなのでトイレに行ったり小休憩を挟んだりして
集中力を切らさない様に自分なりに工夫しています。

◆コミュニケーション
Cutscene Div.でも現在はほとんどのスタッフが
フルリモートで仕事をしています。
ですが、対面でのコミュニケーションも大切にしようと、
月に一度は全員で出社する日を決めて必ず顔を合わせるようしています:)

以上、Cutscene Div.の紹介記事でした🌸

金沢スタジオ紹介~毎月恒例!掃除&ランチ会編~

本格的な寒さとともに師走の足音が聞こえる今日この頃…
年末を元気に走り抜けるためにも、体調管理には気を付けて過ごしましょう!

さて今回は、金沢スタジオの毎月の恒例行事をご紹介します😊

金沢スタジオでは、毎月1回社内清掃と清掃後のランチ会を行っています。
ランチ会は皆で外に食べに行ったりお弁当を注文したり…🍱
掃除もランチ会も和気あいあいとコミュニケーションが取れる良い機会です:)

まずは、清掃から🧹

見えにくいところに埃が溜まっていることが多いので、
掃除機をかけたり拭き掃除をしたり…全員で入念に綺麗にします✨
部屋が綺麗になると、より作業を快適に進めることができます💻

清掃のあとははお待ちかねのランチタイム!
金沢スタジオのスタッフに人気のランチをご紹介します*

①「ステーキ定食弁当」
金沢にはローカルな美味しいお弁当屋さんがたくさんあります。
この時はお肉の気分!ということで、
お肉たっぷりのステーキ弁当を注文しました🍖

②中華料理「麻婆豆腐」
東京本社の周辺には美味しい中華料理屋さんが多い様ですが、
金沢スタジオの近くにも美味しい中華のお店があるんです!
スタッフ皆お気に入りのお店の麻婆豆腐↓寒い時期にぴったり◎

③中華料理「鶏柚子麺」
麺やさっぱりしたものが食べたいときのオススメはコチラ↓

④フレンチ「鶏肉のパリパリ焼き」
フランス料理は敷居が高いイメージですが、
こちらは気軽に入れる雰囲気で本格的な味が楽しめる大人気のお店です◎
最近の一押しは「鶏肉のパリパリ焼き」↓

サラダもとても美味しいです。

いかがでしたでしょうか?
他にも、スタジオの近くには金沢市民の台所「近江町市場」や
美味しいお店がたくさんあるので、いつかまた紹介したいと思います🦀

それでは、また更新します!

昨今のリモートワーク事情

気付けば今年もあと2ヶ月🍂
今年の抱負は~などと言っていたのがつい最近の様ですが、
抱負については何一つ覚えておりません!笑

さて、コロナ禍の2020年頃から導入を始めたリモートワーク💻
紆余曲折を経て、現在は出社とリモートワークを選択しながら
各々の状況によって使い分ける働き方をしています。
※出社の頻度やルールは部署や個人によって異なります

リモートワークを取り入れるにあたっての
コミュニケーション不足解消のための取り組みについては
以前からブログやYouTubeで紹介してきましたが、
その中でも効果的で継続しているもの・新たな取り組み、
職場環境の現状等を筆者の先輩社員に聞いてみました🎤

——————————————–
Nさん(Shot Div. Animation Dp. 出社頻度:週2日)
Sさん(Shot Div. Lighting/Composite Dp. 出社頻度:月に数回)
Mさん(Game Div. Animation Dp. 出社頻度:週1日)
——————————————–

筆者:出社時とリモートワーク時、コミュニケーション面でどの様な違いを感じますか?

Nさん:特に違いを感じることは無いです。
出社時もリモート時もチーム内で頻繁にコミュニケーションを取るようにしているので、
今のところ特に大きな違いは感じていません。

Sさん:チーム全体で出社頻度が高くないので、
どうしても会話の機会は減っている印象があります。

Mさん:コミュニケーションについてはその人の立場によっても差があると思います。
ディレクションをする側は、各作業者とフィードバック等でこまめに連絡を取り合いますが、
作業者側は基本的にディレクションする人としか連絡を取る機会が無いので
そんなに頻繁に他の人とコミュニケーションを取る機会は無いと思います。

筆者:チーム又は個人でコミュニケーション不足解消のために
取り組んでいることはありますか?

Nさん:新入社員を中心に、出社時に積極的に話すようにしています。
お互いに顔を覚える機会にもなりますし、
分からないことが多い時期に質問がしやすくなったり
報連相がスムーズにできるようになったりすると考えています。

Sさん:一つ一つの機会を大切にして
積極的にコミュニケーションをとるように意識しています。
チェックバックの前後で少し雑談を挟んだり、
週1回のチーム定例の際には近況も共有しています。
雑談から、ちょっとした悩みの火種を早めに把握できるように努めています。

Mさん:週1回のチーム定例や月1回のチームメンバー全員の定期出社等
皆が顔を合わせる機会を設けており、その場で雑談や情報共有を積極的に行っています。
月に1度実施している雑談会では、新人を中心に幅広い範囲の相談やスキルの共有等
ジャンルに捉われないコミュニケーションの場を作っています。

筆者:皆さんコミュニケーションが疎かにならないよう
様々な努力を行っているようですね。
では、リモートワークの利点についても教えてください。

Nさん:イラストや映像等を画面共有して伝えることが出来るところが強みだと思います。

Sさん:採用面接をリモートで行えるようになったことで
リクルートの幅が広がったところが良い点だと感じています。

Mさん:アニマの金沢スタジオにも同チームのメンバーが在籍しているのですが、
リモートワークが浸透したことで金沢のスタッフとも垣根無く打ち合わせや雑談等が
出来るようになったことが良かったです。

筆者:なるほど!ご回答ありがとうございました!

~最後に~
コミュニケーション面の課題等を乗り越える施策や
良くなった面も聞くことができて
リモートワークの現状を様々な角度から知ることができました。

筆者自身、なるほどと感じる意見も多かったです。

それでは、また更新します*

PAGE
TOP