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2021年

BLOG【海外出身スタッフへのインタビュー】

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BLOG【コロナ禍のGame Div.紹介】

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BLOG【ペイントスケッチの解説】

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BLOG【自動遠隔再起動システムについて】

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BLOG【エフェクト勉強会】

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BLOG【Shot Division ~LC Departmentのご紹介~】

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BLOG【2021 夏季インターンシップについて】

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★インターンシップの詳細およびご応募はこちら

2021 夏季インターンシップについて

ご応募は締め切りました

【募集要項】

実施期間
 2021年8月16日(月)~8月27日(金)の2週間(休日はカレンダー通り)
 ※初日のみ全職種社内作業(2日目以降は職種毎に異なります)
 ※下記に記載の無い職種の実施はございません(お問合せはご遠慮ください)

時間
 11:00~20:00

応募条件
 ・アニマに興味があること
 ・社内作業を含み、必ず参加できること ※マシンの貸出は行いません
 ➤エフェクトアーティストへの応募
  HoudiniでCG制作をした経験があること(必須)
 ➤エフェクトTDへの応募
  Pythonプログラミング経験者でHoudiniに興味があること(必須)
 ※上記2職種以外は指定無し

応募資格
 ・各職種に記載された内容をご確認ください
 ※4年制/2年制は不問
 ※応募資格の無い方からのご応募は受付けません

応募締切
 2021年7月16日(金)
 ※いかなる理由でも、締切を過ぎた応募は審査対象外とします

応募方法
 弊社の応募フォームをご利用ください ※郵送不可
*****************************************************************************
 希望職種1で「★インターンシップ」を選択し、
 希望職種2の欄で希望の職種を選択してください
※選択する職種は1人1職種まで(希望職種3は何も選択しないでください)
※最下段に応募フォームがあります *****************************************************************************

発表方法
 参加合格者へのみ、8月2日(月)の週にメールにてご連絡差し上げます

その他
・実施方法を「出社」としている職種についても、
 緊急事態宣言などの影響でオンラインに切替えることがあります
・初日の出社は関東近郊にお住まいで、出社が可能な方に限ります
※地方在住で出社が難しい方につきましては、別途ご案内差し上げます

  <お問い合わせ> recruit_a@studioanima.co.jp(担当:吉木)

【募集職種】

※各職種1~2名受入れ予定

背景モデリングアーティスト
 - 実施方法:オンライン
 - 応募資格:2022年もしくは2023年卒業見込の方
 - 課題内容:写実的な建築物の制作
Propモデリングアーティスト
 - 実施方法:オンライン
 - 応募資格:2022年もしくは2023年卒業見込の方
 - 課題内容:キャラクターが持つ武器(銃や剣)等の作成
エフェクトアーティスト
 - 実施方法:オンライン
 - 応募資格:2022年もしくは2023年卒業見込の方
 - 課題内容:Houdiniを使用し、花火や破壊など参加者が選んだエフェクトを作成
エフェクトTD
 - 実施方法:オンライン
 - 応募資格:2022年もしくは2023年卒業見込の方
 - 課題内容:アーティストツールの仕様書作成から簡単な開発、
       テスト、リリースまでの流れを体験
ゲームグラフィックアーティスト(アニメーター)
 - 実施方法:対面(出社していただきます)
 - 応募資格:2022年卒業見込の方
 - 課題内容:ゲーム制作におけるモーションの基礎を学ぶ
 ※金沢スタジオ選択可
ゲームグラフィックアーティスト(モデリングアーティスト)
 - 実施方法:対面(出社していただきます)
 - 応募資格:2022年卒業見込の方
 - 課題内容:ゲーム制作におけるモデリング、テクスチャなどを学ぶ
カットシーンアーティスト
 - 実施方法:オンライン
 - 応募資格:2022年卒業見込の方
 - 課題内容:ゲーム制作におけるモーションの基礎を学ぶ

✍応募フォームはこちらをご利用ください

BLOG【新人座談会2021】

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BLOG【”ぶらり”『高田馬場~ガ~編』】

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BLOG【新入社員の研修について】

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WORKS【鋼鉄城アイアン・キャッスル】

鋼鉄城アイアン・キャッスル


【原案・原作】ANIMA
【作者】手代木正太郎
【イラスト】sanorin
【メカデザイン】太田垣康男
【出版】ガガガ文庫(小学館)
【発売日】2021年3月18日(木)

BLOG【新人アニメーター勉強会再始動!】

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NEWS【VFX-JAPANアワード2021にて優秀賞作品に選出】

9回目となる「VFX-JAPANアワード2021」の【TV・配信番組アニメCG部門】にて、
弊社が制作を担当したNetflixアニメ映画 『オルタード・カーボン: リスリーブド』が
《優秀賞作品》に選ばれました!

詳細はこちらのページをご覧ください。

NEWS【オフィスシェアおよび業務提携のお知らせ】

この度、弊社は「株式会社グリオグルーヴ」(代表者:坂本 雅司、以下グリオグルーヴ)と
オフィスシェアすることになりました。
また、オフィスシェアに伴い、業務提携を締結いたしましたことをお知らせいたします。

今後なお一層の精進をしてまいる所存でございますので、
変わらぬお引き立てのほどよろしくお願い申し上げます。

2021.02.01

【株式会社グリオグルーヴ概要】

名称:株式会社グリオグルーヴ
所在地:東京都新宿区高田馬場三丁目23番1号
代表者:坂本 雅司
https://www.griotgroove.com/

BLOG【最近の自主練✐】

最近の自主練✐の記事を更新しました!ぜひご覧ください♪

NEWS【Cutscene Division の設立について】

この度、リアルタイムのカットシーンを専門に制作する【Cutscene Division】を立ち上げました。
立ち上げに関する詳細はこちらをご覧ください。

本件に関するお問合せおよびお仕事のご依頼は下記アドレスまでご連絡ください。
contact_anima@studioanima.co.jp

Game Division同様、Cutscene Divisionもお引き立てのほどよろしくお願いいたします。

BLOG【アニマのインフラ監視方法について】

アニマのインフラ監視方法についての記事を更新しました!
2021年最初の記事です!ぜひご覧ください♪

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